世界在被天启蹂躏后变得面目全非。现在想象一下两次世界末日之后的样子。这里根本不适合居住。人类被限制在一个营地里,只剩下世界上的年轻人去冒险进入危险的、充满放射性的废土遗迹。当你踏入灰烬覆盖的大地时,你会开始感受到世界末日从未如此管状。这就是 RAD 背后的想法,由发行商 Bandai Namco 和 Double Fine 的员工提出。
但 RAD 并不全是 80 年代的参考和霓虹色。这种 Roguelike 游戏比含铅核掩体还要坚固。事实上,在你的许多游戏过程中,你会经常死亡。这就是乐趣的一部分,因为 RAD 被证明是一段时间内最容易上手、最令人愉快的自上而下 Roguelike 游戏之一。
那些80后的孩子们
RAD 有两种叙事框架手段。有一个年轻女孩,她提供了宝贵的背景故事。她详细描述了被称为“休耕地”的荒地如何成为今天的样子,不仅通过介绍动画,而且贯穿整个游戏本身。如果您触及某个兴趣点,旁白将提供有用的解释,说明玩家发现了什么以及它对总体故事的意义。
另一个定格装置则来自一位名叫长老的神秘大师。他对孩子们说话,告诉他们,让他们的营地(被称为“现在”)保持繁荣并摆脱世界毒素的机器正在失效。为了确保他们的生存,一个名叫拉德的孩子必须冒险进入休耕地,寻找帮助他们生存的工具。他所说的“一个孩子”是指无论需要多少个孩子。因为第一个 Rad 肯定不会是最后一个 Rad。
Rad 的 DNA 被调整为吸收 Fallow 的核辐射,而不是被它吞噬,这导致了游戏的决定性特征:突变。玩家会在游戏过程中随机变异,从而带来不同的游戏体验和不同的体验。
走向核化
RAD 的前几分钟可以说是最艰难的,因为你不会有任何减刑来帮助你。你基本上只能使用近战设备,即棒球棒、飞踢和地面重击。幸运的是,用不了多久就能发展出一个除此之外的军火库。
赦免很简单,并且在很大程度上决定了你的跑步会取得多大成功。借鉴《Rogue Legacy》等其他 Roguelike 游戏的提示,你的突变将是完全随机的。一切都会以自己的方式有用。有远程攻击,例如使用像回旋镖一样的断臂,横向移动,例如用于飞行的变异翅膀,以及各种机动,例如可以向敌人开火并用作诱饵的微型变异同伴。有一个完整的不同的exomutations库,你可能会像我一样玩十几个小时,但看不到它们,特别是因为你可能会多次滚动相同的exomutations。
在游戏过程中会发现内突变,主要是在地下迷宫内,并附在呼吸器上,呼吸器是巨大的机械头骨站。内突变是被动能力,可以支持不同的外突变或以其他方式帮助你的整体构建。有时,你会得到一个低掷骰并获得诸如增加射程之类的东西来配合三个非远程exomutation攻击。通常,您会得到一些有用的东西,例如更快的脚步速度或对某些危险的抵抗力。
当您进一步跑步时,您会注意到未完成的呼吸器机器,这可能会导致负面的Endomutations。这可以是提供好处但有严重缺点的东西,也可以是只是全部缺点,比如我的整个屏幕都经过红色滤光片,严重抑制了我的视力。决定是否在 Endomutations 上冒险成为了一个重要的骰子掷骰子,并为已经多样化的 Roguelike 体验添加了一个有趣的元素。
世界在不断变化
让 RAD 保持新鲜感的另一个原因是它致力于按程序生成每个阶段。经过长时间的游戏后,地图图案和敌人的位置会变得可识别,但你永远不会连续两次遇到相同的图案。目标始终保持不变,即找到放置在地图周围随机位置的呼吸机并激活它们。一旦激活,它们就会打开前进的道路,玩家要么会遇到阿尔法变种人的战斗,要么会遇到随机的头目角色。有时候你会遇到一些糟糕的RNG,在那里你可以用exexutation构建来对抗一个boss,但最终会遇到另一个你的装备不太好用的boss,这只是这种类型的突破游戏的。
随着你死的次数越来越多,你将开始拼凑出更好的运行的关键。你将开始记住敌人的模式,每个突变可以做什么,以及如何揭开秘密墙等。 RAD 并不是一款让您在 10 小时后仍是刚开始时的玩家的游戏。作为一名玩家,即使你不一定在故事中取得进展,也有学习和进步的空间。在这一点上,一旦你通过了一个特别困难的关卡,你就会感到很有成就感,但后来又因为你拥有完美身材的角色死于一群阿尔法变种人的手下而感到沮丧。 RAD 揭示了 roguelike 类型情感的高潮和低谷。
说到低谷,你可能会因为一些廉价的敌人放置而陷入一些廉价的死亡。许多敌人会突然从地下冒出来,让你心惊肉跳,无论你为他们做好多少准备,他们仍然可以让你措手不及。最令人恼火的情况是敌人或其他舞台危险,它们无缝地融入关卡艺术中,以至于你直到为时已晚才看到它们。
精彩的冒险
RAD 可以提供很多东西,即使对于那些不一定喜欢 roguelike 类型的人也是如此。 80 年代的参考将吸引那一代的每个成年人,世界是一个美丽想象的地狱景观,并且控件令人耳目一新,易于掌握。后者当然并不完美,因为能够在物品之间切换而不是在拿起其他物品并使用它之前必须先放下一个物品会很好。但对于初学者来说,RAD 上手和玩起来都非常简单。
然而,RAD 也带来了激烈而公平的挑战。随着更多的敌人和舞台危险(例如闪电风暴)的出现,赌注经常会增加。然而,玩家也获得了大量的成功工具,例如商店和永不消失的物品。如果您没有足够的空间来享用那份令人耳目一新的牛排,那么在您受到打击后 20 分钟后,它仍然会在那里。
就突变的绝对数量和数百种突变组合而言,还有很多值得探索的地方。我确实希望有一种方法可以改变某些构建的可能性,但这会削弱游戏的一些吸引力。除此之外,赎罪都以自己的方式非常有趣,并且有些挑战玩家以不同的方式进入游戏。
Roguelike 游戏没有比 RAD 更大胆的了。如果你去休耕地旅行,祝你好运。你会需要它。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 代码。 RAD 将于 8 月 22 日在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发售,售价 19.99 美元。该游戏评级为T。