控制审查:嘶嘶声,砰砰声

对超自然现象的研究是边缘科学与人类感知之外的非物质领域的交叉点。它实际上是对未知事物的研究,也是《控制》背后的主要主题,《控制》是一款以具有千里眼的主角为中心的游戏,主角被困在一个不遵守任何已知现实法则的复杂环境中。超自然事件是恐怖和惊悚电影中的常见主题,它们恰好为《心灵杀手》和《量子裂痕》的开发商 Remedy Entertainment 的新游戏提供了完美的背景。

超自然问题

控制存在于惊悚片和超自然恐怖片之间的某个空间。这是一场以动作为基础的事件,充满了一种超凡脱俗的神秘感,发生在一个奇异的建筑群中,这个建筑群可以自我重新排列,并召唤统称为“希斯”的超维度力量。玩家控制杰西·法登,他在未知实体的要求下跌跌撞撞地进入建筑物。杰西走的是个人利益驱动的道路,但联邦控制局的成员、被占领的 FBC 大楼的租户立即接受她作为他们的新老板,尽管杰西感觉自己完全陌生。困惑但坚定的她必须在迷宫般的结构中穿行并找到她所寻求的答案。

在游戏玩法方面,《控制》是一款完全类型的混搭。它明显是一款第三人称动作冒险游戏,但它借鉴了许多其他类型,因此很难确定游戏的具体方向。战斗不是基于掩体的,尽管杰西可以而且应该根据需要隐藏在掩体后面。相反,玩家应该使用一种可以变异成多种不同形式的现实扭曲服务武器,以及一系列基于物理的能力,在枪林弹雨中进行战斗。在整个故事过程中,杰西最终将获得悬浮或在空中冲刺的能力以及其他能力,但基本的心灵遥控发射能力在战斗以及游戏的众多解谜区域中使用最多。

伤害或摧毁敌人会降低生命值以及收藏品和武器模组。对于或多或少专门设置在室内的游戏来说,环境相当广阔,有时需要轻型平台才能到达隐藏或无法到达的区域。在这方面,《控制》几乎就像一款银河恶魔城游戏,它希望玩家在获得更高的安全凭证后回到以前的区域。新的能力也开辟了新的道路,为了让事情变得有趣,希斯的力量可以并且将会在杰西穿过 FBC 建筑群时重生。幸运的是,倒下的敌人也会掉落源,这是用于构建模组和新服务武器形式的游戏内货币,而敌人掉落的其他模组和物品则与杰西的等级成正比。

这里不太舒服

《控制》中最大的明星之一就是 FBC 总部本身。从游戏一开始,里面的建筑和环境就给人一种惊奇和危险的感觉。在希斯控制的地方,墙壁能够改变其几何形状,门和通道会被阻碍,前 FBC 主管的空灵投影会以幽灵的形式出现,引导杰西,但同时也会让玩家感到不安。这些事件的根源可以追溯到各种权力之物,这些权力之物是通过一系列过去的 FBC 企业收集的,它们表现为普通物体,具有扭曲现实的非凡能力。

这是游戏设计的一个重点:建筑物的变化、短暂的性质使气氛变得紧张,尤其是当更强大的超自然实体加入战斗时。更有趣的是,杰西有时会前往海景酒店,一个看似在另一个存在位面发现的地点,并且必须经常在委员会的指导下穿越星界以发现新的能力。所有地点都与 FBC 综合体联系在一起,虽然没有真正找到任何典型的露天环境,但游戏从来没有真正给人一种线性体验的感觉。

有大量的支线任务和活动可以进行,这很有帮助。有时杰西会在随机地点偶然发现任务;其他时候,游戏中众多(而且非常平淡的)非玩家角色之一会为她指明需要完成的任务的方向。可以通过访问附近的控制点、提供物品或模组来换取以战斗为中心的挑战来采取棋盘对策。甚至还有局警报,这是一种定时挑战,通常会看到杰西清除希斯节点或打倒特别强大的坏人。如果时钟耗尽或杰西死亡,这些就会失败,但新的局警报仍然会继续定期出现。

回到现实

控制有时真的很烦人。突然出现和口吃是明显且频繁的,有时会突然发生。随着杰西变得更加强大,模组的库存管理变得很繁琐,而且与常规旧战斗中获得的资源相比,废弃模组的回报显得苍白无力。运动可能会紧张,有时地图不显示,甚至动画也可能不稳定:例如,我第一次见到阿里什时,他似乎在房间中央紧张地惊慌失措,像漂浮和移动一样他正在弹奏一架看不见的钢琴。我一和他说话,他就转向附近的控制面板,然后从视线中消失,留下杰西和一个无形的声音之间的过场动画。

奇怪的是,如果不是因为导航问题,我几乎可以原谅所有这些问题。拉起地图屏幕会立即导致速度变慢,而且很多时候,地图图像本身不会出现。 FBC 大楼是一个迷宫,游戏会推动玩家探索,因为新的能力和安全凭证将为之前访问过的区域开辟新的路径。问题是到达这些区域是一件苦差事。地图没有描绘出路径,甚至没有描绘出建筑物的楼层,迫使玩家以老式的方式进行搜索。我花了近一个小时寻找黑岩采石场,结果发现我已经多次走过我需要走的路,尽管从附近的控制点可以直接看到,却没有注意到一条光线昏暗的走廊。

话虽如此,尽管存在诸多问题,《控制》仍然是一部爆炸性作品。它是现代游戏所提供的一些最佳内容的熔炉,具有精心挑选的游戏元素,这些元素组合成让人立即熟悉的东西,但玩起来却与市场上的其他任何东西都不同。这是一次头脑风暴,要求玩家在发现一开始就没有盒子之前先跳出盒子思考。换句话说,这是一个设计奇迹,但其技术雄心却被破坏了。

您好,主任

控制是一种不容错过的体验。 Remedy Entertainment 已经超越了游戏的超自然主题世界,其结果是如此令人着迷和奇异,以至于没有什么可以与之相比。这确实证明了整体确实可以大于各个部分的总和,但在利用游戏所提供的最佳功能时,一些技术问题设法从虚空之外潜入。这些小故障或错误是否看起来愚蠢或邪恶将取决于个别玩家,但即使是最严重的减速也不会影响游戏的出色动作和环境。它节奏快、有趣,而且非常怪异——所有这些都是一部完美科幻惊悚片的必备元素。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《Control》于 2019 年 8 月 27 日在零售和数字商店发布。该游戏已被 ESRB 评为 M(代表成熟)。