《死亡细胞》如何让玩家回味更多

《死亡细胞》如何让玩家回味更多

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Motion Twin 的《死亡细胞》自去年发行以来受到了广泛好评。它在 Shacknews 上获得了 9/10 的评分,并在 2018 年十大独立游戏中排名第二。从那时起,粉丝们就一直渴望这款 Roguelike 游戏提供的任何额外内容。我们自己的首席执行官、主编兼首席小狗牧马人阿西夫·汗 (Asif Khan) 就游戏即将推出的内容采访了《死亡细胞》的制作人。

在启动项目时,开发人员通常会制定他们计划的内容和 DLC 路线图。在某些情况下,这可以为多年的发布后版本奠定基础。 Motion Twin 对未来的内容有自己的想法,但始终围绕社区反馈。 “我们的工作与社区非常密切”,开发人员经常通过官方的不和谐服务器咨询粉丝。在上面的采访中,我们扩展了这些想法。

拥有“令人上瘾的游戏循环”通常会带有负面含义。 《死亡细胞》设法成为一款令人上瘾的游戏,同时保持公平和平衡。 “我认为这主要是因为控制的满意度。你知道,我们在制作游戏时花了很多精力来收集反馈。”正是这些简单的事情让玩家不断回归,而《死亡细胞》的吸引力在于其精致的机制。

《死亡细胞》目前在 PS4、XB1、PC、Nintendo Switch 和移动设备上发售,售价 24.99 美元。如需更多独家视频游戏采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视YouTube 频道。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_