多年来,《少年Jump》的许多作品已经从流行的漫画过渡到大片动画,然后进入视频游戏世界。 《童话》是家用游戏机游戏漫长朝圣之旅的最新作品,但看起来它非常值得等待。
对于那些不熟悉童话故事的人来说,它讲述了一位名叫纳兹的年轻屠龙巫师以及他的巫师和探险家乌合之众公会的冒险故事。它在 DnD 世界中占据了强大的地位,因此即将推出的游戏将采用传统的 RPG 设置和回合制战斗系统是很有意义的。
在今年的东京游戏展上,我们有机会采访了《Fairy Tale》的开发商 Gust,快速了解了粉丝对完整版本的期待。游戏在动漫系列的中途开始,童话故事的船员们在分开一段时间后回到了他们的公会。游戏的一部分将涉及通过添加便利设施和装饰来让公会恢复正常。玩家将控制该系列中的 10 个角色,并利用他们的技能来完成赏金,让童话公会重新成为众人瞩目的焦点。我们采访了 Gust 的副总裁 Keisuke Kikuchi,了解了有关该游戏最近发布的一些额外细节。
棚屋新闻:童话故事看起来确实很适合角色扮演游戏类型。为何花了这么长时间制作一款童话游戏?
菊地圭介:日本也有童话游戏,但当时它们都在便携式设备上。即使在今天,中国也有一款最新的童话智能手机游戏。所以我认为,是的,你是对的,还没有真正的家用游戏机/PC 类型的游戏。也许原因是有太多的角色需要重新塑造,而且故事又如此史诗般漫长。这些可能是障碍。
就 Gust 品牌而言,我们现在有足够的信心,我们拥有技术知识、专有技术和资源来创建这样的游戏;就像我之前所说的,将 2d 角色带入 3d 模型中。此外,我们有着让角色真正有吸引力的历史,再加上我们制作这些角色扮演系统的事实。一切都是对的,这就是我们这次接受挑战的原因。
棚屋新闻:这似乎是一项艰巨的任务,尤其是有这么多可玩的角色。你提到会有十多个可玩角色。你能混合搭配吗?或者角色会随着故事的进展和事情的变化而来来去去?
圭介:一旦他们被你招募或决定加入你,那么他们就会永远在那里,并且不会在某个时刻真正离开。但对于特定角色剧集有一些支线任务,其中它实际上只描绘了[一个]角色。因此,在某些情况下,你只能在某些战斗中使用特定角色,但这是支线故事。
棚屋新闻:动作角色扮演游戏现在非常流行,尽管我个人非常喜欢回合制角色扮演游戏。选择回合制而非动作游戏是一个艰难的决定,还是感觉很自然?
圭介:基本上我们的逻辑是,从系列粉丝的角度来看,你会希望能够施展那些令人敬畏的魔法咒语,因为有一种叫做“Unison Raid”的东西,你基本上可以通过使用不同的角色。就我个人而言,当我玩动作RPG时,有时我无法真正输出我的想法,我有时会失败。这种方法可能会让人感到沮丧。粉丝们在得到他们想要的东西时可能会更加满足。
棚屋新闻:重建公会对我来说似乎真的很有趣。你是否能够选择如何重建公会,或者这也会随着故事的发展而发展?
圭介:详细信息稍后会透露,但现在我们可以告诉你的是,公会有各个部分,比如任务板、商店、研究部门等等。一旦您将积分投入到每个部分,到了一定程度它们就会升级。所以你可以决定你想去哪个方向。从这个意义上说,这在某种程度上取决于你。
棚屋新闻:我对战斗的用户界面非常感兴趣。它有一个真正华丽的设计,看起来确实增添了它的魅力。设计这个花了多少时间?
圭介:虽然进行了多次试验和错误,但它仍处于开发阶段,因此最终可能看起来会有所不同。
棚屋新闻:与五名党员一起去的决定又如何呢?对我来说这似乎是非常经典的角色扮演游戏。
圭介:嗯,这实际上并不难决定。因为当仅仅想象 Boss 战可能是什么样子时,太多的战斗似乎对单个角色来说是减弱的。当你考虑他们的角色和输出时,五名成员似乎是那些更史诗般的战斗的正确平衡。
棚屋新闻:大量的角色让我想起了《FFVI》,而用户界面则让我想起了《女神异闻录》。在规划和开发《童话》时,这两个系列是否给了您灵感?
圭介:我想如果有任何灵感的话,那都是无意的,或者是潜意识层面的,如果你愿意的话,因为这个标题的基础仍然是 Gust RPG,首先也是最重要的。当然,我们RPG开发者都尝试过著名的经典作品,所以即使是这样,这也是潜意识的。
棚屋新闻:自从《童话》上映以来,粉丝们的反响非常好。每个人都兴奋不已。您向世界透露这一消息的感受如何?人们对您的反应如何?
圭介:哦,我们确实很高兴粉丝的反响如此积极,我们从法国和美国的粉丝那里听到了很多鼓舞人心的话语,而且令人非常放心的是,这是一个非常受欢迎的 IP,即使在西方也是如此。一个特别有趣的评论——我们收到了很多这样的评论——是在西方,玩家们呼吁推出 Xbox 版本,而这最初是我们无意的。但既然有如此多的声音,那么考虑 Xbox 也是有道理的。
目前,《妖精的尾巴》将于 2020 年在 PS4、Nintendo Switch 和 PC 上推出。也许在那之前我们也会听到更多有关 Xbox 版本的消息。