Shack Chat:您最喜欢的授权游戏是什么?

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问题:您最喜欢的授权游戏是什么?


漫威蜘蛛侠 - Ozzie Mejia,高级编辑

我将选择最近的条目,是的,为什么我不选择2018 年 Shacknews 年度游戏?漫威的蜘蛛侠从开始到结束都是如此令人愉悦,而且对蜘蛛侠许可证的使用也非常出色(没有双关语)。它为角色讲述了一个精彩的故事,很大程度上独立于漫画、电影和电视节目,为世界上许多不同的角色赋予了不同的色彩。除了蜘蛛侠的意义之外,它同样关注彼得·帕克的意义。

Insomniac 讲述了一个完全原创的故事,考虑到这个角色已有 50 多年的历史,这很难做到,但它却能与一些有史以来最好的蜘蛛侠故事相媲美。所有这一切都还没有提到令人惊叹的战斗、蜘蛛网摆动机制和众多的附带活动。我不确定最终的续集是否能超越这一点,因为漫威的蜘蛛侠已经为真正伟大的授权游戏设定了标准。


哟! Noid - Blake Morse,评论编辑

我一生中的大部分时间都在试图避开诺伊德。他是 80 年代末/90 年代初 Domino's 披萨毁掉的吉祥物,而披萨就是生命。但后来 NES 给了我一个拥抱——我不敢——我敢说,爱 Noid 的理由。哟! Noid实际上是日本忍者游戏的重新设计,但《超级马里奥兄弟2》也是如此,所以我认为它更重要。当然,这是有史以来最邪恶的披萨吉祥物之一的古怪营销搭配,但它也是一款真正令人愉快的视频游戏。

这也非常具有挑战性,除了我之外,我很少见过其他人甚至能够通过第一个关卡。即使人们通过了第一个关卡,也会有一个强制性的吃披萨比赛迷你游戏,它的随机性很大,以至于游戏一开始就结束了。虽然Noid可能永远消失了,但它的遗产却永存于Yo! Noid 玩家随处可见,同时还有那个时代其他出色的特许经营营销游戏,如 7-Up Cool Spot、McDonald's Kids 和 T&C Surf Gear。


蝙蝠侠:阿卡姆之城 - 格雷格·伯克,住在矿井里

超级英雄一直在制作流行的视频游戏。我几乎全部都玩过。从 Nintendo、Sega Genesis 到 N64 和 Xbox one。其中最大、最令人印象深刻的一定是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。虽然蝙蝠侠阿卡姆疯人院很棒,但它的续集扩展了第一部的所有内容,增加了更多的恶棍,并将开放世界的规模扩大了近三倍。这张地图很大,覆盖了所有地方,从老哥谭下水道最黑暗的深处到最高塔的顶部。 90 年代蝙蝠侠动画系列的原配音演员也回归了。这可能是最终的超级英雄游戏,它对许可的各个方面都给予了最大的尊重。所有其他游戏工作室都应该注意。


蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 - David L. Craddock,长读编辑

宫本茂有句名言:“延迟的游戏最终是好的,糟糕的游戏永远是坏的。”显然,宫本先生从未玩过《蝙蝠侠:黑暗明日》。经过一系列从 NES 到 PS1 的优秀蝙蝠侠游戏之后,《蝙蝠侠:黑暗明日》看起来像是蝙蝠迷的梦想成真:漫画般的美学、大量的恶棍以及来自蝙蝠侠实用腰带的大量能力和小玩意。可能会出什么问题?

一切。一切都出了问题。

当 Rocksteady 宣布《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》时,我的第一个想法是,呃……Rocksteady 是谁?游戏发布前的几个月里充斥着截图和预告片,以至于达到了饱和的程度;我担心工作室已经露出了手脚,或者媒体的洪流是为了掩盖本来可能是一场糟糕的游戏。

我从来没有因为犯错而感到高兴。 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是第一次让我感觉自己像蝙蝠侠的游戏。它有隐身、小玩意、(诚然是基本的)侦探工作,而且战斗系统已经被模仿到了疲惫不堪的地步。选择集中在一个关键地点,即名义上的阿卡姆设施,使 Rocksteady 的设计师、作家和艺术家能够将每个像素都充满个性。开放世界风格的续集很扎实,但没有一个像《阿卡姆疯人院》那样彻底地抓住了我的想象力。


《巫师 3》——比尔·拉沃伊 (Bill Lavoy),陷阱小屋的主人

有机会谈论《巫师 3》。这款游戏仍然位居我玩过的最佳电子游戏排行榜的首位。当我这么说时,人们提醒我杰洛特的马罗奇很难控制。没关系。我至今还没有找到一款游戏能够像《巫师 3》那样给我带来同样的情感。甚至《最后生还者》也没有,这已经说明了很多。

回顾过去,《巫师 3》充满了很多我很喜欢参与的旅程。主要故事本身就是一次巨大的旅程。 “家庭事务”任务是一个较小的任务,仍然需要几个小时才能完成。希里的任务就是他们自己的旅程。 《巫师 3》中充满了任务和机会,可以让您了解角色并对其进行投资。希望我将来能再次找到它。


南方公园:真理之​​杖 - 克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard),受雇于此处

我花了几乎所有的意志力才不再简单地再次选择《时之海龟》(这不是我的错,因为它是每周问题的明显答案),但我最终选择了《南方公园:真理之​​杖》。毫无疑问,这款游戏是迄今为止发布的最接近真实源材料的视频游戏,由创作者 Trey Parker 和 Matt Stone 掌舵,其图形与真实表演没有区别。

除了看起来和听起来都像节目中的故事情节外,《真理之杖》还成功地成为了一款扎实的纸片马里奥风格的角色扮演游戏。它具有出色的写作和配音工作,几乎高于所有其他视频游戏。几乎每个笑话都很流行,很明显帕克和斯通对电子游戏媒体有着强烈的热爱。


黄金眼 007 - Sam Chandler,指南编辑

你真的无法错过 Rare 非常受欢迎的 Nintendo 64 游戏《GoldenEye 007》。就授权游戏而言,《GoldenEye》成功地跨越了一对一重制版和艺术自由之间的界限。

尽管大坝在电影中只占很小的一部分,但在实际游戏中却显得如此充实。我记得当我还是个孩子的时候,在我能够真正读懂之前,我挣扎了很长一段时间,试图找出如何通过这扇门。我花了一整天的时间才弄清楚我可以把锁打开。真正改变游戏规则。

无论您拥有 N64 还是索尼系统,GoldenEye 007 的多人游戏都是您与朋友聚会时想要玩的多人游戏。只有打手,甚至可能是几把金枪比赛。那些日子。


星球大战:前线 II (2005) - 多诺万·厄斯金,实习生

《星球大战:前线 II》是我对游戏怀旧之情的体现。放学后和周末,我花了很多时间在遥远的银河系里战斗。《前线 II》有很强的奇幻元素。我的意思是,我和我的兄弟大部分时间都花在离线比赛上,创造我们自己的星球大战故事并播放交替的时间线。


DuckTales (NES) - Asif Khan,关于 Blatherskite 的 Blathers

DuckTales 是任天堂娱乐系统上发布的最好的视频游戏之一。卡普空凭借这款基于 Mr. Mouse 和华特迪士尼公司授权 IP 的游戏打出了全垒打。像《Shovel Knight》这样的现代独立游戏宠儿受到了 NES 版《DuckTales》的游戏玩法和关卡设计的巨大影响。游戏中的配乐也非常出色。虽然我还可以提到其他一些游戏,但我认为 DuckTales 是授权取得成功的最好例子。当然,蝙蝠侠很棒,但 Capcom 在 1989 年确实制作了一款特别的游戏。我希望迪士尼能在 2019 年给开发商带来类似的机会。他们肯定比 30 年前拥有更多的知识产权。


新世纪福音战士:碇真司抚养计划 - 布列塔尼·文森特,高级编辑

授权游戏实在是太多了,可供选择。我必须想想和我一起玩得最开心的那个。一定是《新世纪福音战士:碇真嗣抚养计划》。我花了几个小时试图弄清楚在这款以新世纪福音战士为中心的授权游戏中该做什么以及该点击什么,因为我看不懂日语。作为《新世纪福音战士》的忠实粉丝,我着迷于探索剧中的替代时间线以及“抚养”真嗣,就像我在玩《公主制造者》游戏一样。尽管是 Gainax 官方游戏,但美术效果看起来并不好,而且游戏也不总是没有错误。但我真的很喜欢花时间尝试解读我的下一步行动是什么。我想我可能很快会再来这里看看,只是为了咯咯笑。


海拉鲁的节奏 - 乔什·霍金斯,那个做事的家伙

我个人是很多授权游戏的粉丝,但如果我必须选择一款,我想我必须选择《Cadence of Hyrule》,因为除了 John 之外,它是我最近最新鲜的游戏。维克六角形。这种将《Crypt of the NecroDancer》和《The Legend of Zelda》巧妙地融合在一起的组合对于我的正常游戏目录来说是一个非常受欢迎的变化,老实说,我发现自己一次又一次地回去玩它,只是为了体验跟着节拍移动的快感。当我尝试击败不同的地下城时。

将《Crypt of the NecroDancer》这样一个古怪的想法添加到《塞尔达传说》中是值得一提的,更不用说能够如此成功地实现它了。老实说,我可以滔滔不绝地谈论这款游戏有多好,但我只会将您链接到我对《海拉鲁的节奏》的评论。这个游戏很棒,如果你不玩它的话,就是对自己的伤害。此外,如果您不喜欢将动作与节拍连在一起,那么还有一种非连动模式,仍然可以让您享受这款精心制作的塞尔达衍生作品。

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