圣歌大灾变 PTS 信息揭示了游戏中的一些内容,立即观看视频

虽然 BioWare 并没有为圣歌推出一个又一个的内容,但粉丝们确实有大灾变活动值得期待。现在,对于那些在 PC 上玩游戏的玩家来说,该活动可以在 PTS(公共测试服务器)上进行,玩家正在测试许多计划中的更改。如果您期待一些《圣歌大灾变》PTS 信息,那么您来对地方了!

首先,Reddit 用户 InfinityEagle1 发布了一段三分钟的《圣歌大灾变》PTS 游戏玩法剪辑,它看起来确实比我们习惯的要好。

如果这还不够,《圣歌》reddit 子版块成员发布了大量有关外观、新物品等的《圣歌大灾变》PTS 信息。

GM1 比较

我承认这种比较会让 Live 看起来更好,但也有一点值得记住。自从他们修复了早期将大灾变视为免费游戏的错误后,我就没有运行过 GM1 大灾变了。从Dev的说法来看,应该和live类似。同样,它不在这里,因为这是大灾变仍处于早期阶段的时候,所以它更接近 GM1 自由游戏(比要塞更糟糕)。

这是我从实时获得的数据(1.1.1,我上次测试时)。

在 GM1 HOR 上 90% 运气的 13 次运行中,我得到了以下结果:

  • 7 传奇人物
    • 超过 3 小时,或每小时 2.3 个传奇人物。
    • 平均每次运行 0.538
    • 占所有掉落的 2.05%
  • 41 杰作
    • 超过 3 小时,即每小时 13.67
    • 平均每次运行 3.154
    • 占所有掉落的 12.02%。

至于 PTS,跨越 12 场 GM1 大灾变:

  • 2 传奇人物
    • 超过 3 小时,即每小时 0.67。
    • 平均每次运行 0.167
    • 占所有掉落的 1.24%
  • 15 杰作
    • 3小时以上,每小时5个
    • 平均每次运行 1.25
    • 占所有掉落的 9.32%

开发人员再次表示,这应该与 Live 上 90% 的运气大致相同。所以这确实没有什么值得担心的。

GM2数据

GM2 是它变得有趣的地方。不幸的是,在 Live 上,我很难为 GM2 找组。没有什么可以公平比较的,所以这只是严格意义上的数据,你可以随意使用。我想说的是,我在 GM2 中所做的很多大灾变都是得分跑,所以很多都长了约 1.5 倍(约 20-25 分钟 vs 约 30-40 分钟)。有些事件也较短,从第一周左右开始,只有 3/7 的事件处于活动状态。只是要记住的事情。

然而,除了偶尔的 GM3 评分之外,我大部分时间都花在了 PTS 上。 GM2感觉非常soloable atm,粗糙但可以solo。这里也有一些要塞,但数量不多。

我得到了以下关于更高级别掉落的信息:

  • 28 传奇人物
    • 超过16小时,即每小时1.75。 (分数略有下降)
    • 平均每次运行 0.757
    • 占所有掉落的 2.72%
  • 149 杰作
    • 超过16小时,每小时9.3125
    • 平均每次运行 4.027
    • 占所有掉落的 14.49%

现在为了公平起见,我还将介绍与上面相同的内容,但仅限于修复大灾变战利品之后的运行。

  • 12 传奇人物
    • 超过7.25小时,每小时1.65
    • 平均每次运行 1 次
    • 占所有掉落的 2.23%
  • 79 杰作
    • 超过7.25小时,每小时10.9
    • 平均每次运行 6.583
    • 占所有掉落的 14.68%

从个人经历来看,这种感觉很棒。我获得了不错的战利品,同时仍在积累分数以获得水晶,以便在战争宝箱中获得更好的战利品(稍后会详细介绍)。这感觉比垃圾邮件 GM1 HoR 祈祷传奇要好得多,事实上,我开始期望每次运行至少有一个。如果你不关心分数,你可以节省大约一个小时的时间,花额外的 10 分钟访问秘密,在大约 6 次运行中获得更多分数。

GM3比较

好吧,这可能有点不平衡,但这是我现在必须继续的最好的。现场 GM3 免费游戏(至少从 1.1.1 开始),对比 PTS GM3 免费游戏、大灾变和要塞。我在这里稍微访问了每个部分,但不幸的是,我无法在自由游戏中单独完成新的连接事件,这可能对我的自由游戏战利品产生了负面影响。

值得注意的是,在 Freeplay 中收集数据时,我并不是要每小时获取原始 MW/传奇,而是要在填满库存之前获得多少。因此,这些数字可能看起来并不是绝对最好的,也不能代表您在不同的游戏风格或收集方法下可能会看到的情况。

90% 运气 GM3 免费游戏 (1.1.1):

  • 8 传奇人物
    • 超过 3.25 小时,每小时约 2.46
    • 平均每次运行 2 次
    • 占所有掉落的 3.81%
  • 20 幅杰作
    • 超过 3.25 小时,每小时约 6.1 次。
    • 平均每次运行 5 次
    • 占所有掉落的 9.52%

PTS GM3 内容:

  • 17个传奇人物
    • 超过10小时,每小时1.7
    • 平均每次运行 1 次
    • 占所有掉落的 2.88%
  • 128 杰作
    • 10小时以上,每小时12.8
    • 平均每次运行 7.529
    • 占所有掉落的 21.66%

再次,我也想强调一下我在 GM3 大灾变之后的改动后的表现,尽管这只是少数的表现。在这些运行中,对我来说实际上是相当一致的。

  • 6 传奇人物
    • 超过 2.5 小时,每小时 2.4 个传奇
    • 平均每次运行 1.5
    • 占所有掉落的 2.83%。
  • 44 杰作
    • 超过2.5小时,每小时17.6
    • 平均每次运行 11 次
    • 占所有掉落的 20.75%。

现在很难诚实地说这是否值得。我个人认为是的。运行大灾变 25-30 分钟(大约需要多长时间才能完成,运行所有事件)与在 GM1 上向要塞发送垃圾邮件一小时相比。我宁愿诚实地接受更具挑战性和回报的内容!

水晶、战争宝箱和新物品

关于战利品,这里有一件关键的事情需要记住。大灾变还会奖励您水晶,您可以从新的季节性商店中购买精选的物品。作为参考,高分跑,无论难度如何,都需要约 35-40m,奖励不同数量的水晶,具体取决于难度。

稍后我将更多地讨论事件和得分,重要的是要知道当前潜在的最高得分是多少,所有事件都处于活动状态(据说它们从一开始就不会是正确的)。 Gm2 中的得分约为 800 万,GM3 中的得分接近 1200 万。每 1,000 分你会得到 1 个小水晶,所以这相当于 ~8k 和 12k 具体来说是 12k 小水晶。

战争宝箱为您提供一件杰作(力量 66)或传奇(力量 80)的物品。每个战争宝箱花费 1100 个初级水晶,或 1 个初级水晶(花费 1k 小级水晶,也可以从每日任务/每周获得)和 100 个初级水晶。到目前为止,根据我的所有拉动,传奇几率一直在 10-15% 之间波动。因此,为了接下来的数学计算,我只会说平均 12.5%。

花费 1,100 个小水晶,这意味着您从 Gm2 分数运行中获得约 7 次拉力,从 Gm3 中获得约 11 次拉力。有了这些战争宝箱,这意味着您有可能从这些运行中获得另一个传奇物品。 GM2 运行约为 61%,GM3 运行约为 77%,以从给定的卷中获得传奇。这不包括来自每日任务的任何水晶(由于可重复的每日任务而每次清除都会获得足够的额外拉力)或其他水晶方式。

根据海报,玩家不应指望在战争宝箱中获得他们想要的物品。然而,这些东西是分类的,这使得特定类别的耕种变得更容易。目前有三个可用的盒子,分别用于支持、近战和武器插槽。每个盒子分别有八件、八件和六件物品,并且它们仅包含新项目

虽然我们必须等待看到新武器,但请查看下面的一些近战示例。

至于近战,这里有一些图片,对于那些看不到图片的人,还包括详细信息!

巨像近战

A型:地震手套(当前近战)名称:撼地者类型/组合:物理,雷管MW Perk:发出冲击波,对你面前的敌人造成伤害。

B型:地狱手套(新!) 名称:流星粉碎 类型/组合:火焰,底漆 MW Perk:裂开大地,点燃脚周围的火焰,烧伤附近的敌人。 (在地面上创建一个火点)这是您之前可能见过的混战这篇文章关于新的大灾变天气效果。

拦截者近战

A型:双刃(当前)名称:守护之刃类型/组合:物理,雷管MW Perk:击中敌人可提高10%的伤害抵抗力,持续10秒。堆叠至 5 个。

B 型:剧毒刀片 名称:死亡猎手刀片 类型/组合:酸、底漆 MW Perk:对生命值低于 50% 的敌人造成额外伤害

游侠近战

A 型:冲击锤(当前) 名称:转化伏特 类型/组合:电动,底漆 MW 额外能力:击中敌人会增加 3 点终极冲力。

B 型:地震锤 名称:狂暴者 类型/组合:物理,雷管 MW 额外能力:击中敌人可提高 10% 伤害,持续 10 秒。堆叠至 5 个。

风暴近战

A型:爆炸打击(当前)名称:灼热爆炸类型/组合:火焰,雷管MW Perk:发出火球寻找敌人(基本上折扣活火焰。目前不引爆/引爆,只是额外伤害)

B 型:震撼打击 名称:闪电浪涌 类型/组合:电动,底漆 MW Perk:击中敌人可恢复 40% 护盾。

最后,是时候深入研究大灾变事件本身了。请注意,如果您玩《圣歌》并且绝对不希望任何内容被破坏,请不要继续阅读。

大灾变

如果你愿意的话,现在是时候谈谈主菜了。大灾变本身。据报道,大灾变将开始 3 个事件和 Boss,并逐渐增加到 7 个事件,而 Boss 每周会增加 1 个事件。 (但这可能会发生变化)。

大灾变或多或少是一个开放式要塞。每个区域都有不同的任务或谜题需要完成。有些只是杀戮事件,有些是简单的谜题,有些则使用回声来实现一些复杂性。你在大灾变中完成的每个事件都会奖励你在大灾变中的额外时间,你的标枪可以在不使用保护区的情况下安全地在大灾变中安全地呆在额外的时间里,最重要的是,还有战利品。

该区域本身充满了秘密和奖励积分。所以探索是非常值得的,特别是如果你想要更多的水晶来打开更多的战争宝箱。

正如您之前可能已经看到的,大灾变的视觉效果也有了巨大的改进。总的来说,与开发流上的早期构建相比,它现在看起来非常棒。

我在 AHQ 板上有一份关于整个大灾变及其事件/秘密的完整文本指南。如果您想要更好的主意,值得一试。目前正在向指南添加图像,并以更新的外观更新地图,7 月 3 日发布的更新可能添加了最终地图。

故事

除此之外,甚至还有一些导致大灾变事件的新故事任务。为了避免剧透,我不会对他们说太多,但在我看来,他们非常好。它们以几段动画为特色,解释了这场灾难背后的一般故事、它是如何开始的、你如何到达那里以及为什么你想阻止它。其中一项任务实际上让你与相当多的 Apex 怪物战斗(你可能想以最高难度运行该任务)。

这是一次相当愉快的经历,也是对大灾变本身的一个很好的介绍。

力学

一旦你离开最初的起始气泡,你就会获得大约 30 秒的大灾变保护。此后,你开始每秒承受约 10% 的护甲伤害。不过,有几种方法可以转移这种损害。显然你仍然可以通过组件和修理包来治愈。您还可以通过以下两种方式之一恢复您的保护:圣歌能量(从被杀死的敌人身上掉落),以及您可以射击的覆盖整个活动场地的泡泡。除了保护你之外,这些还会恢复你的稳定性,但在这些气泡中你的击杀得分会减少。

就得分而言,每个普通敌人可获得 10 分,每个精英敌人可获得 100 分,每个传奇/命名敌人可获得 1000 分。圣歌能量也有几个等级,拾取时也会奖励分数。绿色(击杀专用)给予 10 分,蓝色为 200 分,紫色为 300 分,橙色(秘密专用)为 500 分。

然后将这些基点值乘以您当前的分数乘数,该乘数从 1 倍开始,每完成一个事件就增加 1。在暴风雨中(不在保护罩中),该乘数会加倍。您可以实现的最高乘数是 16 倍,所有事件均已完成。

一旦你杀死了瓦拉,你的分数就会加倍,然后乘以给定的难度调整值。目前在 GM2 中约为 5 倍,Gm3 约为 7.5 倍。您由此获得的最终分数除以 1,000,并以小水晶的形式提供给您。

所以我们的目标是完成尽可能多的事件,然后杀死瓦拉以获得最高分。

最后,每当大灾变发布时,都会推出免费活动。有一种被用户称为“迷你部落”的计时模式,持续大约 15 分钟。一旦你完成了一个部落,你就有时间休息和重新集结,然后另一个部落开始在地图上的其他地方。

好吧,你已经找到了。这是迄今为止我们所掌握的有关大灾变及其后果的最详细信息。这足以让《圣歌》回归吗?为了 BioWare 的缘故,我们希望这是一个好的开始。

在其他《圣歌》新闻中,去看看一些即将推出的盔甲套装和皮肤游戏文件里找到的。