没有什么比知道我的决定会对结果产生影响更能让我购买游戏了。我被要求投资的越多,我期望获得的回报就越多。像这样的经历常常让我在完成后很长一段时间内都在思考它们,《天外世界》就是如此。从一开始到最后一刻,玩家将被要求做出决定,这将改变故事的发展方式。看似微不足道的时刻将在几个小时后再次出现,事后诸葛亮将迫使玩家重新猜测他们的选择并启动另一场比赛。
欢迎来到埃奇沃特
在《天外世界》中,当玩家乘坐的飞船变黑并被遗弃后,他们会发现自己从冬眠中醒来。他们的近期目标是前往附近的殖民地以获取资源并唤醒船上剩余的乘客,菲尼亚斯·威尔斯(将他们从冷冻睡眠中唤醒的陌生人)给出了他们的直接目标。这开启了一段旅程,玩家试图理解一个表面上看似稳定,但正在与企业贪婪的巨大压力作斗争的世界。
一旦获得控制权,事情就会以与许多开放世界游戏类似的方式开始。玩家可以通过审美和分配技能点来塑造他们想要的游戏方式来创造他们的理想角色。游戏将通过一个教程任务来教授移动、潜行、对话以及近战和远程战斗的细节。本教程任务将引导您前往“不可靠”号,这是一艘在整个体验过程中充当个人中心的船。它配有一张用于前往不同行星的地图、用于存储物品的个人宿舍以及用于修补、修改、修理或分解装备的工作台。不过,很快,训练轮就脱落了,玩家将获得完全控制权来塑造《天外世界》几乎每时每刻的事件。
基础训练
说实话,我花了几个小时才真正熟悉《天外世界》。我参与每一次对话并探索所有对话选项。这导致了一个任务页面,其中充满了在游戏的第一个星球 Terra 2 上要做的事情。我什至招募了我的第一个同伴,但是,作为一个最近从冬眠中醒来并被扔到一个陌生世界的人,我弄清楚这一切。我没有看到完整的图片。
我的第一个主要任务是决定两个对立群体的命运,但一路上我还有很多支线任务需要处理。顺便说一下,这条路上布满了人类、机器人和外星野兽等敌人。令我惊讶的是,默认难度下只有一次战斗具有挑战性,而且我最初并没有理解它来欣赏所有的活动部件。
在最初的几个小时里,我没有意识到深度战斗可以通过正确的技能和福利来实现。碰撞领导者和同伴可以发动毁灭性的特殊攻击。在远程技能上添加一些点,并在战术时间膨胀中看到敌人的弱点,《天外世界》版本的《辐射》的大容器我在最初的几个小时里对此知之甚少,这让我觉得战斗只是出于必要而存在的。
一旦我对战斗有了感觉,了解了技能和技能树的运作方式,事情就变得开放了。我开始跳出框框思考如何实现目标。在《天外世界》中,几乎总是有不止一种方法来完成任务。玩家可以选择在说服技能上投入大量资金来摆脱困境,平衡战斗和人际交往能力,或者解决出现的任何问题。我对第一次运行时做出的很多技能点决定感到遗憾,主要是因为游戏戏弄了我,表明如果我更好地利用我的技能点,我可以通过谈话摆脱某些事情。向重玩价值问好。
我们来聊聊吧
不过,《天外世界》不仅仅只有射击和冲突。我的大部分时间都花在探索、挖掘环境故事所呈现的知识上,并通过对话来塑造殖民地的未来。我不是一个可以对建筑物或板条箱置之不理的人。我必须阅读所有终端,拿起所有装备,并上下寻找替代路径来完成目标或找到隐藏的武器。外部世界有大量微妙的事物等待您去发现。
《天外世界》中华丽的画面推动了探索的高潮。现实主义并不是目标,黑曜石娱乐公司选择了一个充满独特角色和生物的多彩世界。无论是穿过 Terra 2 的废弃建筑,还是探索空间站的黑暗走廊,Halcyon 都是一个让我爱不释手的世界。这也延伸到了游戏中的每个角色,他们的外表都是独一无二的,并且通过出色的写作和表演得到了出色的描绘。
想要有人陪伴吗?
在《天外世界》中,与各种各样的同伴相遇和旅行,是最能体现人物品质的。当与玩家在一起时,每个人都有自己的故事和游戏优势。在见到他们后不久我就有了我最喜欢的,并且通常会坚持那两个(是的,你可以一次带着两个一起旅行),除非有游戏原因带其他人,比如他们的个人任务。
事后看来,《天外世界》可能在任何游戏中都有我最喜欢的同伴,部分原因是因为我发现它们与我相关,但也因为它们为我的决定提供了真正的价值。有一次,我做出了一个重大选择,直到我的同伴提出了我没有考虑过的另一种观点。我习惯了 NPC 告诉我某件事很糟糕,因为他们认为这很糟糕,但这次更加微妙,并且真正让我相信,当我之前认为这是理所当然的事情时,我做出了错误的举动。
每艘船都有吱吱声
如果说有什么地方不太符合《天外世界》的标准,那就是它的菜单。库存项目的弹出描述会阻止库存的其余部分,这使得导航变得有点麻烦。出于某种原因,如果我重复已经收到通知的游戏内操作,Codex 会向我发出通知。任务日志只允许跟踪单个任务,即使在该区域有多个任务需要处理。这导致我跟踪一个任务,检查地图,跟踪另一个任务,检查地图,并在整个任务页面中重复此操作。
在很大程度上,我是游戏工作台的粉丝,玩家可以在其中修补、修改、报废或修理他们的武器和盔甲。我不喜欢的是在世界上找到武器却无法将其与我所装备的进行比较。携带重量根据技能、特权、模组和同伴而受到限制,所以我可能会根据统计数据拿起或留下武器,但这个决定需要进入和退出几个菜单。我还希望将 Unreliable 上的个人存储连接到工作台,以便更轻松地修改装备。这些都不是破坏游戏的,只会给我带来短暂的挫败感,但它本来可以更好地完善。
一片繁荣的土地
我花了几个小时才真正熟悉了《天外世界》。在早期阶段,我认为这是一款大多数人都会喜欢的好游戏,但在会议和质疑决定之间我并没有考虑它。不过,这是一个掌握程度的问题,指望游戏在前 10% 的内容中提供最好的内容是不现实的。当我开始加大投资时,我发现了一次非常有价值的经历。当我第一次跑步结束时,我迫不及待地想重新开始,通过从不同的角度处理事情来纠正一些错误。
如果玩家想要获得最好的体验,《天外世界》就要求玩家投入时间和精力。在任何情况下,这都是一款优秀的游戏,但对于那些愿意沉浸其中的人来说,它是一款顶级的角色扮演游戏,几乎每一个回合都会带来严重的后果。 《天外世界》不会告诉你一个故事,它给你一个充满有趣角色的世界,并要求你讲述你自己的故事。
此评论基于发布者提供的 PC 下载代码。 《天外世界》将于 2019 年 10 月 25 日在零售店和数字商店发售。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。