应对《星球大战》系列绝非易事。在所有的电影、动画电视节目和丰富的游戏之间,推出一些新的、令人兴奋的东西是很困难的。尽管重生娱乐的团队在《星球大战绝地:陨落的武士团》中打造了一种新体验方面做出了勇敢的工作,尽管它的故事有其精彩的时刻,战斗也有技巧,但它似乎很难在游戏中找到自己的位置。
黎明前最黑暗
《星球大战绝地武士:陨落的武士团》的背景设定在第三部的灾难性事件和第四部的充满希望的日子之间。故事以惊人的速度开始。卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)——玩家控制的角色——对原力敏感并且处于隐藏状态。工作中的一次千钧一发(他是一名退役船舶的报废工)迫使卡尔陷入了一场生死之战,并再次看到他逃离帝国。追捕他的是二姐,审判庭的领袖,也是游戏的主要反派。
从这里开始,卡尔与由名叫格里兹的船长和有着神秘过去的女性塞雷组成的船员组队。永远逃离并不是一个有吸引力的选择,因此卡尔加入了塞尔的事业:追捕一个全息记录仪,其中包含所有已知的原力敏感孩子的下落,希望创建一个新的绝地武士团。
BD-1 是您相处时间最多的主角之一。这个小机器人坐在你的背上,提供健康刺激。当它不在你背上时,它就不会扫描知识片段,被用作动力滑索,或者投影出地球的全息地图。
对于一个轰动一时的故事来说,保持势头确实很困难。故事的中间有点拖沓,你从一个星球跳到另一个星球,追逐前绝地大师的记忆碎片,一切都是为了找到全息记录仪。一路上,卡尔与内心的恶魔搏斗,并质疑他的全部目的。这是星球大战迷们应该相当熟悉的标准歌舞。
令人惊讶的是《堕落秩序》中故事的安全性。除了一些令人印象深刻的时刻之外,故事很少对玩家提出挑战或探索未知领域。
您期望的比较
《星球大战绝地:陨落的武士团》的亮点之一就是它的战斗。 《陨落的武士团》中的战斗比之前的《星球大战》游戏更有目的性。你需要计算攻击时机,必要时进行格挡,并考虑每次遭遇。这个挑战会根据所选的难度而变化,在某些较低的级别上,你仍然有可能通过。
除了低等的冲锋队和生物之外,敌人还有耐力条和生命条。为了造成健康伤害,卡尔必须通过使用光剑或原力攻击来削弱耐力条。一旦耗尽,敌人就完全容易被杀死。
在boss战中,一旦体力条被打破,它会在受到几次打击后重新生成。它变成了一种消耗体力然后发起攻击的舞蹈,同时避免攻击。
避免攻击归结为定位和阻挡。卡尔需要闪开或滚开,跳过攻击,或者偏转和阻止即将到来的攻击。完美地偏转攻击会奖励最高的耐力伤害,但也需要最多的技能。值得庆幸的是,上述难度级别改变了偏转窗口时间、传出伤害和传入伤害。
为了进一步增加战斗的趣味性,可以通过技能树学习新的能力。当使用众多、慷慨放置的冥想圈之一时,这是可以实现的。还可以选择休息、补充生命值(刺激罐)和力量计,以及重置关卡中的所有敌人。
至于技能树,它包括三个路径,重点关注原力、你的光剑和卡尔的生命值。解锁原力能力意味着能够推动更大的敌人,使物体减速更长时间,并增加你的原力计。光剑能力包括投掷剑刃、强力的头顶攻击以及奔跑时阻挡爆能枪。生命值升级是指你的标准生命值增加以及你从刺激罐中获得的生命值。
虽然战斗有其技巧,但不幸的是它并没有提供任何新的和独特的东西。也许你能做的最有趣的事情已经在一些游戏中展示了:减慢激光爆炸的速度并使用原力拉力将敌人置于其前面。
关于原力也可以这样说。除了前面提到的缓慢效果之外,没有展示任何新的或令人兴奋的能力。没有精彩的原力使用展示,比如像《原力释放》那样从天上拉出一艘歼星舰。
就像之前的星球大战游戏一样,仍然没有对人类敌人进行肢解。对生物造成致命一击可能会导致其被劈成两半或被砍掉角,但人类在被光剑划过肠道后绝不会流血。
如果你遭受殴打并死亡,你拥有的所有经验值和未使用的技能点都会被杀死你的敌人吸收。要拿回来,你只需要击中敌人即可。
但《星球大战绝地:陨落的武士团》中的一项机制将永远让我苦恼,那就是重生屏幕。该屏幕提出问题“重生?”并且只提供一种选择:继续。如果玩难度较高的游戏,您可能会经常看到此屏幕。这个重生确认屏幕只会妨碍返回游戏。
探索的极限
《星球大战绝地:陨落的武士团》与其他星球大战游戏的区别之一是其地形穿越。卡尔能够二段跳、在藤蔓上荡秋千、跑过墙壁。这些机制在学习新原力能力的少数类似地牢的区域以及行星的主要区域之间发挥了巨大的作用。
不幸的是,《堕落秩序》并不像它最初出现的那样是开放世界。没有人可以在不同领域之间规划自己的路线。每个连接都是一个预制的解构走廊,由固定的墙壁运行和藤蔓秋千点组成。
第一次穿过这些区域很棒,但在随后访问同一区域时,您会希望有更多的自由来选择自己的路径。
您之所以会反复访问同一区域,是因为受到了银河恶魔城的明显影响。当你学习新能力或 BD-1 获得新工具时,以前锁定的区域将可供探索。这鼓励玩家返回古老的星球,看看那些曾经无法到达的地方背后隐藏着什么。
问题在于,在这些行星上航行并不像想象中那么容易和无忧无虑。你最终会花很多时间盯着 3 维地图,试图弄清楚什么连接到哪里以及如何到达地球的另一边。
不得不返回一个星球两三次,跑到新地点,然后再回到飞船,这真的很累。如果能有一种快速旅行的选择就好了,即使是像让玩家返回船上这样简单的选择。
有时您可能会很幸运并解锁了快捷方式。这很棒,通常相当于乘坐几次电梯。但在这些之间,游戏的发展并不像人们想象的那么流畅,尤其是当《泰坦天降》和《Apex Legends》等游戏都是用开发商的语言编写时。
在尝试探索行星时也有一些令人沮丧的时刻。在一个例子中,需要一根藤蔓来跨越峡谷。我没有向前推进,而是转身看到身后有一根巨大的树枝。我以为那里可能藏着一个箱子,于是我向它挥去,结果却穿过了那棵无形的树,摔死了。
每当这样的事情发生时,探索的外表很快就会消失。令人失望的是,因为环境优美,值得花时间欣赏。
就探索的奖励而言,有时它是对你的健康或力量计的提升,但大多数时候它是一种新的化妆品,其中有很多。玩家可以解锁 Cal 服装和雨披的新颜色以及 Mantis 和 BD-1 的新涂装。您还可以找到数十件光剑碎片。您可以混合搭配各种发射器、开关、套筒和材料来创建您想要使用的光剑。
太空听起来很美
《星球大战》体验真正流行的原因在于它的声音设计。光剑独特的嗡嗡声和碰撞声足以让任何《星球大战》粉丝跃跃欲试,而《星球大战绝地:陨落的武士团》将声音设计提升到了一个新的水平。
拔出卡尔的光剑并听到它栩栩如生的嗡嗡声真是太棒了。即使在乘坐电梯时,你也会为了听到它的轰鸣声而掏出光剑。
在战斗中聆听同样令人愉悦。偏转爆能枪、与其他光剑持有者发生冲突以及将机器人劈成碎片,这些听起来都令人难以置信。当你推拉敌人时,甚至原力也会发出低沉、回响的声音。
至于配乐,它很容易辨认,并且很可能会点燃怀旧之情。每个区域都有自己独特的主题,动作序列随着音乐而增强。
黑暗面
除了个人喜好的地形穿越、战斗和故事之外,还存在许多错误和故障。其中一些是最小的,例如角色的脚陷入地面,但不止一次需要重新设置游戏以确保取得进展。
在最早的部分之一中,卡尔必须学习爬墙能力才能进步。这涉及完成介绍该技能的教程。每次我跑到墙上并试图执行这个动作时,卡尔都会当场逃跑,否则相机就会崩溃,导致他摔倒。
另一个例子是螳螂号飞船着陆并打开了错误的门。坡道通向禁区,阻止我真正进入可玩空间并与 NPC 互动。
在故事的某个时刻,触发了一个过场动画,但我并没有像电影一样开始,而是被困在地图下方。关卡的底部充满了我的屏幕,背光是繁星点点的夜空。除了旋转相机之外,我无法移动。
不幸的是,严重的掉帧和崩溃也损害了体验。人们很容易忽视一些小故障和小问题,但这些只是为了让人们注意到这款感觉有点一般的游戏。
虽然《星球大战绝地:陨落的武士团》有一些激动人心的战斗以及真正有趣的故事讲述和表演的时刻,但它只是没有达到目标。它大量借鉴了多种流派,但实际上并没有在对话中添加任何新内容。这并不是说它很糟糕,只是它没有让我想重新访问这个星系。
此评论基于发行商提供的 Xbox One 代码。 《星球大战绝地:陨落的武士团》现已在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上发售。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒