当谈到游戏时,它正成为赛博朋克流派中一个拥挤的领域。这意味着进入该领域的新游戏需要比以往更加脱颖而出。幸运的是,3D Realms 对他们的游戏产生影响并不陌生,在 PAX South 2020 上,我仔细观察了他们即将推出的一款新游戏,完美地说明了这一点。 《Ghostrunner》是由 One More Level 在 Slipgate Ironworks 的帮助下开发、由 3D Realms 制作、All in! 发行的游戏。游戏。它将玩家带入赛博朋克类型,但它以惊人的速度和时尚的风格做到了这一点,让我喘不过气来,在我完成游戏的实践时间后想象着宏伟的速通可能性。
为《幽灵行者》做好准备
从我在 PAX South 看到的情况来看,《Ghostrunner》有很多内容,但让我们从顶部开始。未来,人类聚集在一座巨大的科技摩天大楼里。一个被称为“钥匙大师”的阴暗独裁者似乎用铁拳控制着一切,整个塔楼里的班级都被严格隔离。在这个世界里,你是一名挥舞着控制论剑的保镖。问题是你的监护人被杀了,你应该和他们一起死。没有人可以保护,你去寻找答案,这会带你到一个名为 Whisper 的神秘人工智能,他似乎对你、塔楼以及试图控制一切的力量的秘密了解很多。 。
《幽灵行者》的任务是利用你的控制论能力的所有元素,通过低语登上塔楼并杀死任何阻挡你的东西。你可以攀爬、跑墙、通过擒抱点擒抱、滑行以及使用剑消灭敌人。也许最有趣的是你能够快速向前眨眼几步。如果你在地面上这样做,这只是一个正常的快步,但在空中,你的眨眼冲刺会暂时冻结时间,并允许你稍微重新定位自己。对于躲避子弹、进入击杀范围或完成不可能的跳跃非常有用。
当你将这些基本工具正确地组合在一起时,《幽灵行者》就会成为一款敏捷、熟练和准确的极其流畅的作品。在我的演示中,我经常会遇到需要杀死房间里的所有东西才能打开门的地方。死亡会让我回到房间的起点。这样一来,这几乎就像《迈阿密热线》玩了《镜之边缘》的机动性一样。我会花一些时间熟悉一个房间,思考使用的最佳动作,杀死敌人的最佳顺序,然后将其全部付诸行动。
根据 3D Realms 副总裁 Fred Schreiber 的说法,您用于穿越游戏的核心动作将会更多。
“在整个游戏中你会获得一系列的能力,”施赖伯告诉我。 “你一开始看到的能力是核心、主要的移动能力,但在整个游戏中,你将解锁并获得一系列不同的新能力,以及可以做不同事情的剑的新模式。游戏有一个进程系统,所以你将在整个体验过程中升级你的角色。”
我没有被告知玩家可能会解锁什么样的能力,但毫无疑问,这意味着你将有更多的方式穿越《幽灵行者》,爬上摩天大楼将变得更加复杂,对你的移动和攻击能力提出更高的要求。结果。
从幽灵跑到极速跑
当我完成《Ghostrunner》的演示后,我立即想到了游戏速度运行的可能性。我制定了如何在游戏的短时间内最好地完成一个房间的策略,但在这种游戏中,人们绝对会记住它的可运行墙壁、抓斗点、走廊和敌人的位置,以便最好地穿越整个游戏短时间内。施赖伯也认识到《幽灵行者》的这一点。事实上,他和《Ghostrunner》背后的团队正在积极与玩家合作,以这种方式挑战游戏。
“对于我们所有的游戏,我们都与速通玩家合作,他们积极测试我们的游戏并尝试破解它们,”施赖伯解释道。 “《极速奔跑者》是破解游戏的世界冠军,所以这是一个很大的帮助,但它也能确保你不会卡在某些你不应该卡的地方。它们一直是 3D 的重要组成部分。”境界。”
就这样的情况而言,我们完全期望《幽灵行者》将是一款从下到上精心调整、惊心动魄的游戏。如果一切顺利,当我们看到《Ghostrunner》发布时,这款游戏的速度运行以及所有机动性和技术都已确定,可能看起来就像艺术品。据 Schreiber 称,《Ghostrunner》预计将于 2020 年底推出,并将登陆 Steam、PlayStation 4 和 Xbox One。您可以了解更多信息幽灵行者游戏网站或关注游戏的最新更新《幽灵行者》推特。想体验更多 3D Realms 的乐趣吗?看看《愤怒:废墟永恒》,它通过原始的雷神之锤引擎带来了奔跑与枪械的优点,并具有刚刚到达 Steam 抢先体验版。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。