[Echostasis] 开发商杰米·加文 (Jamie Gavin) 历时六年打造恐怖三部曲

杰米·加文 (Jamie Gavin) 是您遇到的最爱尔兰人之一。从他那一头浓密的红发和浓密的胡须,到他住在爱尔兰西海岸戈尔韦狂风大作的地方,他散发出邋遢的艺术家气质。他是那种会在酒吧里闲逛直到关门的艺术家。然而,尽管加文的外表是“本地小伙子”,但他的游戏却是一种深刻的存在主义游戏,背景设定在科技驱动的“后真相反乌托邦”中。

加文将他的作品描述为“五款游戏的三部曲”。其中包括三个主要游戏谜机(2018),Mothered - 角色扮演恐怖游戏(2021),以及[回声停滞](2024),以及“两个独立的演示”,Mothered [Home] 和 [Echostasis] Prologue。这两个演示都可以作为上述游戏的预览,但如果您深入挖掘并找到其隐藏内容,它们也会讲述自己的颠覆性故事。

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资料来源:Engima Studio

加文说,虽然他的游戏涉及黑暗内容,但“我总是试图以同理心和关怀来宣传可怕的主题,以免为了令人震惊而令人震惊。”他解释说:“我觉得我制作的每一款游戏都试图拥有潜在的希望。”虽然游戏可能会提出令人不安的想法,但加文认为,“最终,整个三部曲是一个关于希望的故事,并在面对创伤和身份危机以及所有这些事情时继续前进。”加文认为,现代游戏常常忘记了希望在优秀的恐怖和故事讲述中的重要性,他引用了 Bloober Team 等游戏的例子。媒介最后生还者第二部分作为游戏,“传达的信息似乎是,有时没有任何希望,有时只有黑暗、黑暗、黑暗。”

当被问到他从哪里找到这些故事的灵感时,加文首先关注的不是其他艺术,而是现实世界。 “这可能是发生在我身上的随机事情,也可能是我在人性中看到的事情。我看到人们的行为方式和我们现在可能看到的各种形式的偏见,以及科技行业如何基本上从中获利并加剧它。”加文详细阐述道,这些“科技公司试图用他们拥有的新部件取代你的每个部分……[以及]在 10 年的时间里逐渐将自己卖给科技公司、出售你的数据的后果,所有这些事情。”

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资料来源:Engima Studio

然而,加文的一个关键试金石似乎确实是《合金装备》系列——尤其是原版 PlayStation 的第一款游戏的风格和 PS2 上第二款游戏的叙事颠覆。加文说,“我记得这是第一款让我感觉游戏不再是玩具的游戏”,他也意识到这一点让他听起来就像一个第一次发现《搏击俱乐部》的青少年在开玩笑”,“现在回想起来,完全就是为青少年量身打造的。”也就是说,雷电作为主角的情节转折以及 MGS 玩弄互动游戏的方式显然刺激了加文。 “在我的作品中,很多影响是非常明显的,因为它非常元,这是我第一次看到游戏让玩家参与叙事。”加文说:“从那时起,[我开发的]几乎每一款游戏都将玩家作为这个世界的一个角色。尤其是《Echostasis》,它会贯穿整个叙事、整个三幕结构、字幕滚动,然后你会意识到,‘哦,我只完成了这款游戏的三分之一。’”

加文似乎对这个时刻很着迷,在这个时刻,“所有媒体素养都消失了,[并且]你不知道自己处于游戏的哪一部分。”他解释说,玩弄讲故事的惯例可以让你用你的故事做更多有趣的事情。 “游戏结束了,然后它就一直结束,一直结束,一直结束,[而且]你没有意识到你还剩下十个小时……[这是]一件非常强大的事情,”加文说,“因为那时,一旦你能够颠覆他们所有的期望,[你可以]开始直接与他们交谈。”

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资料来源:Engima Studio

所有这一切,再加上加文故事中充满希望的暗流,可以创造一些真正有影响力的时刻。 “我觉得这就是玩家对此产生共鸣的原因,[因为]他们感觉有人在跟他们说话。”虽然[Echostasis]有自己的叙述,但加文仍然确保玩家能够将自己的挣扎投射到其中。在游戏中,加文不断使用“发生了什么”这句话。 “你需要面对发生的事情”或者“你无法改变发生的事情”。加文解释说,“每个玩家都会以不同的角度看待发生的事情:这可能是他们过去发生的事情,也可能是他们投射到自己角色上的事情,也可能是类似的事情。”因此,加文说:“我非常小心地试图在这个故事中看到玩家,尊重他们的智慧,并以我认为许多其他游戏都没有的方式与他们交谈。”

当这样写时,加文的五场比赛三部曲的故事感觉更加真诚和真实。事实上,当加文告诉你玩家“无论事情变得多么糟糕,隧道尽头总会有光明”时,你可能会相信他。

Lex Luddy 是一名自由作家和新闻系学生。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。您可以在 X(Twitter)上找到她@BasicalliLexi谈论如龙、星之卡比和媒体中的酷儿代表。