黑水晶:抗战时代战术评论

回到吉姆·汉森的《黑水晶》的魔幻而又反乌托邦的世界是一种奇怪的感觉。原版电影让我着迷于珍、基拉和同伴的冒险,以及毛茸茸的菲兹吉格等角色的夸张愚蠢。它也不害怕用令人厌恶的狡猾的 Skeksis 和他们的噩梦诱导计划和爪牙来吓唬像我这样的孩子。

多年后,Netflix 为我们所知的故事推出了前传系列,En Masse Entertainment 和 Bonus XP 以此为基础创作了一款回合制战术角色扮演游戏,试图将 Thra 的世界封装在《最终幻想战略版》风格的事件中。虽然《黑水晶:抗战纪元战术》吸引了战术角色扮演游戏迷和黑水晶迷,但它并不总是完美的。

一个处于战争边缘的世界

《黑水晶:抗战纪元战略版》的故事情节与 Netflix 系列的主要节奏非常接近。作为原版《黑水晶》的前传,《抗争时代战略版》讲述了分散的精灵般的格尔弗林部落团结在一起的故事,他们发现并反抗了秃鹫般的斯凯西斯,他们曾经认为斯凯西斯是他们的保护者。玩家将控制 Rian、Deet、Brea、Gurjin、Hup 等抗争时代角色,对抗 Nurlocs 和 Arathim 等生物,以及猎人和 Chamberlain 等致命的 Skeksis 对手。

在观看 Netflix 的《抗争时代》节目后,我很喜欢这款游戏对故事情节的完美遵循。叙事以漫画书风格的任务之间的过场动画的形式呈现,但当你完成目标并推动故事前进时,故事也会在战场上展开。甚至需要一些额外的自由才能探索 Netflix 剧集中没有触及的色拉角落,例如沙漠居住的 Dousan 部落和海盗横行的 Sifan 海岸。漫画书中的过场动画错过了布莱恩·弗洛德的标志性木偶和布景,但角色模型和环境很好地弥补了这一缺陷。

我不太喜欢的是游戏中缺少语音台词。剧中有如此出色的演员阵容,但不幸的是,《黑水晶:抗战纪元战略版》中的所有声音都完全沦为战争呐喊、咕噜声和其他战斗动作的短促噪音。故事、写作和演示总体上都相当不错,并且与节目相符,但缺少让这些角色更加生动的演员阵容,感觉就像是一个严重错失的机会。期望西蒙·佩吉和马克·哈米尔这样的人出现在搭配游戏中可能是不公平的,但对男性盖尔弗林或女性盖尔弗林使用相同的咕哝和叫喊只会更加凸显这些演员的缺乏。

Gelfling 的众多任务

在《黑水晶:抗争时代战术》的任务中,战斗并不总是答案。有时你需要生存、逃跑或解决谜题才能完成地图。

《黑水晶:抗争时代战略版》中的战斗与《最终幻想战略版》等游戏非常相似。在每张地图的开始,玩家的任务是在特定的起始位置部署有限数量的角色。有时任务会涉及预先确定的角色,有时你可以完全控制谁在战斗,谁不战斗。每个任务都要求玩家击败所有敌人或实现某个目标。玩家和敌方角色轮流移动、攻击和使用技能,直到其中一方被击败或达到目标。

我发现有时目标制定得相当好。在很多地图中,你只是简单地击败敌人,但偶尔也会出现一个目标,真正迫使你思考如何挑战它。例如,有一个任务,你必须翻转开关才能激活目标,而每次开关后都会出现越来越多的怪物。我发现使用快速的角色来点击每个开关,同时让我的较慢的角色分散怪物的注意力是最好的行动方案。在另一种情况下,过于强大的敌人只能由 NPC 角色造成合理的伤害,并且只有先对敌人使用标记能力。侦察兵有标记能力,但如果敌人没有标记,NPC就会使用标记。直接挑战敌人只会让我的角色被杀死,所以使用标记来确保 NPC 盟友不必标记目标,同时保证我的角色免受敌人近乎一击必杀的伤害,这实际上是一个压力很大的挑战,也是一种令人满意的挑战胜利。正是在这些时刻,《抗战时代战术》的“战术”方面才真正大放异彩。

陷入高水位可能比《黑水晶:抗争时代战术》中的任何能力或攻击都更加致命

我发现《抗战时代战术》中战斗的一个方面既有利又不利,那就是环境危害。有时,地图上的特殊条件会让事情变得更有趣。它们的范围包括从沼泽到沙尘暴,如果他们在其中结束一个回合,就会使角色中毒,如果他们没有固定在墙上或路上的另一个角色,沙尘暴将使所有角色向一个方向移动几个空间。甚至还有肉食性的 Gobble 植物坑,如果角色陷入其中,它们会直接杀死角色,从而利用推击和眩晕能力创造一些战略时刻。

总的来说,这些环境怪癖非常有趣。有些只是有点无聊,至少有一个被证明对游戏来说有点难以处理。对于沙尘暴地图,风暴会轮流发生,并且在一些情况下,在移动所有角色后,游戏无法移动到下一个角色的动作。这迫使我重新开始游戏和战斗。 《抗战时代战略版》中几乎没有错误,但似乎当游戏试图同时做很多事情时,它们更有可能抬起丑陋的头。

丰富的技能和特长

在《黑水晶:抗争时代战术》中升级基础工作与解锁新工作一样有效。

《黑水晶:抗争时代战术》更有趣的方面之一是角色的升级、成长和专业化。每个角色都从几个基本工作之一开始,尽管你可以根据需要在它们之间进行更改。当你升级角色的工作时,他们不仅可以在该工作中获得更多的能力,还可以解锁更高级别的职业。治疗治愈者可以成为状态效果施法专家或纯攻击性施法荆棘贤者。侦察兵可以成为致命的近战盗贼或远程游骑兵。更重要的是,升级多个职业可以解锁更好的职业。

升级基础职业或进入更强职业背后的不断实验和决策可能是我在《抗争时代战术》中花费大部分时间的地方。唯一感觉有点太拘束的就是对可装备能力的限制。你只能从主要工作中装备三种能力,从次要工作中只能装备两种以上的能力。有一定的协同作用,比如能够从侦察兵辅助技能树中标记敌人,以便与圣骑士树中的能力一起使用,这可能会利用标记状态,但对于我们来说,它仍然感觉有点太有限了,迫使我们完全放弃一些对适当的套件没有足够价值的能力。

抛光的水晶,但并非完好无损

这不仅仅是在《抗争时代战术》中使用你的所有技能。在发动攻击之前考虑你的海拔、环境和回合顺序也可以让事情对你有利。

最终,《黑水晶:抗争时代战术》感觉就像是同一个包裹里的两封情书。它显然不遗余力地以相当扎实的方式呈现 Netflix 系列的叙事,并利用了之前战术角色扮演游戏的一些最佳部分来做到这一点。也就是说,它在某些元素上没有达到目标。如果一款有声游戏能够像 Netflix 剧集那样继续呈现这些角色、他们的叙事以及围绕他们的战斗,那么它应该做得更多。战略方面也因轻微的技术问题和不必要的严格限制(例如能力方面的限制)而缩短了自己的时间。我喜欢《黑水晶》、《抗争时代》和《最终幻想战略版》,但我忍不住觉得它在所有这些方面都略有不足。即便如此,作为它们的组合,感觉不仅仅是靠名字或风格赚钱。这里有明确的奉献精神,最终感觉比卑鄙更真诚。


本评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 数字副本。 《黑水晶:抗争时代战略版》将于 2020 年 2 月 4 日在美国面向 Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4、Microsoft Windows 和 macOS 发行。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs