Breakpoint 原定于本月推出更新,使社区反馈成为改进的支柱,但已推迟到春季。
《汤姆克兰西》的《幽灵行动:断点》是一款跌跌撞撞地走出大门的游戏,此后在重新站稳脚跟方面遇到了问题。尽管如此,育碧团队仍在努力纠正错误并将游戏推向积极的方向。他们对社区进行了一项冗长的调查,以打造“更加身临其境和激进的游戏体验”。不幸的是,尽管原定于 2020 年初的某个时间,但由于团队仍在继续修复游戏,因此已推迟到春季。
育碧在《幽灵行动:断点》沉浸式模式上发布了更新《幽灵行动》博客2020 年 2 月 23 日。在《幽灵行动:断点》发布时出现了所有问题之后,育碧希望有更多时间来确保他们从一开始就正确使用沉浸式模式。随之而来的是,工程师班也将被推迟。
“整合这种新模式的复杂性已被证明是一个挑战,我们希望确保它发布时的体验将会很棒。沉浸式模式仍将在今年春季发布,我们将尽快分享更确定的时间安排。”
育碧花了很多时间来完善游戏的沉浸式模式,这是公平的。 《汤姆克兰西》的《幽灵行动:断点》在发布时非常令人失望,在我们的评分中获得了 5 分(满分 10 分)棚屋新闻评论也让许多其他评论家和球员感到失望。尽管他们试图通过最近的事件让它变得更有趣终结者搭配活动一月下旬,这可以说是解决沉浸式模式需要解决的一个更大问题的创可贴,以便提供玩家想要的游戏。
不管怎样,我们似乎还要等待一段时间,看看粉丝反馈驱动的沉浸式模式给《幽灵行动:断点》带来了什么,或者是否足以让游戏变得有价值。随着有关《汤姆克兰西:幽灵行动:断点》沉浸式模式的细节和发布日期的更多信息的出现,Shacknews 将继续关注这个故事。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。