自从奇幻游戏玩家有机会前往著名的博德之门城市探索被遗忘的国度以来,已经有近十年了,在这段时间里,很多事情都发生了变化。不仅在游戏开发领域,在 D&D 领域也是如此。现在,Larian Studios 的团队已准备好向全世界展示《博德之门 3》。 Shacknews 很幸运地受邀提前一睹粉丝对即将推出的作品的期待,看起来它在字面和比喻上都取得了飞跃式的进步。
《博德之门 3》一开始你的角色就长出了蠕虫。我知道这听起来有点奇怪,但还有更多的内容。你看,这些不仅仅是普通的蠕虫,它们是夺心魔寄生虫。在《BG3》的开场过场动画中,我们目睹了一个像乌贼一样的夺心魔正在进行一项仪式,它将寄生虫放入被捕获的受害者的眼中,其中之一就是玩家的角色。从那里开始,过场动画显示你实际上登上了一艘巨大的软体动物状飞行船,称为鹦鹉螺,漂浮在一座大城市的上空。
这艘船开始对下面的城市造成严重破坏,每个被鹦鹉螺的众多触手触碰的公民似乎都会化为尘土。乌贼船很快就遭到了一群龙骑士的攻击,并试图通过传送门逃跑,但龙骑士们也纷纷效仿。龙骑士成功击落了这艘船,并在距离博德之门较近的海岸坠毁。这才是玩家故事真正开始的地方。
正如人们所希望的那样,角色创建有大量的选项,目前包括 15 个种族和亚种族以及 8 个类别,更多内容有望在未来揭晓。玩家将能够制作自己独特的角色,或从许多以特定方式融入主要故事情节的预制角色中进行选择。在我们的演示中,我们的演示者选择扮演具有邪恶阵营的盗贼类吸血鬼产卵。这个角色有兴趣成为一个成熟的吸血鬼,他的动机就是受这个目标驱动的。但这只是玩家可以选择的多种路径中的一种。
从那时起,就是开始冒险的时候了。当我们集体探索残骸时,我们遇到了其他一些也感染了寄生虫的坠机幸存者。然而,这些似乎并不是标准的食脑蠕虫。很快人们发现,他们给每个经历过仪式的角色注入了心灵感应的纽带,使他们能够在某些时刻看到彼此的头脑。但这只是谜团的开始。当我们继续玩的时候,我们有机会使用和扩展夺心魔寄生虫的力量来帮助我们实现我们的目标或相信我们自己的能力。我们还发现,有更多的人被统称为“绝对”的蠕虫赋予了同样的力量,他们卷入了某种让世界陷入混乱的秘密阴谋。这只是玩家对本次活动的期望的冰山一角。
就像在标准 D&D 游戏中一样,行动的成功取决于掷骰子。 Larian Studios 更新了幕后规则,现在它们基于当前的 D&D 第 5 版。他们还尽最大努力为玩家提供与桌面版本相同的代理权,并允许他们做出与地下城主相同类型的创造性选择。为此,BG3 的世界提供了大量新的方式供玩家与之互动。首先,现在几乎每个环境都有垂直层,玩家现在可以在高地之间跳跃。它看起来似乎是一个小功能,但它打开了很多扇门。
你会跳起来,把弓箭手从悬崖上撞下来,为自己占据制高点,还是趁机完全脱离战斗?你会潜入老建筑的椽子,还是跳到秘密区域后找到隐藏的宝藏?也许你会把你的对手推入一个充满蜘蛛的坑里,让他们来处理所有肮脏的工作。
跳跃只是 BG3 改进环境交互的一种新方式。玩家还可以做一些事情,比如将箭插入火焰中以在激烈的战斗中制造火箭。许多物品都是可移动和易碎的,因此向对手扔桶可能是一种选择。或者,也许你拿起你制作的火焰箭,射中支撑恰好位于敌人正上方的枝形吊灯的绳子。就我个人而言,这就是我在玩桌面角色扮演游戏时喜欢尝试的创造性解决问题的方式,所以我很想知道我在最终版本中能做到多少。
战斗的改进还不止于此。还有一种全新的“回合制”模式。是的,战斗当然仍然是回合制的,但这个功能允许玩家在周围的世界暂停时进行六秒钟的移动。这允许秘密接近一些可能想要避免战斗的区域。当然,在你花了六秒钟之后,世界也有六秒钟的时间来移动它的部件。
虽然所有的战斗和环境改进都很棒,但《龙与地下城》对我来说始终是关于同志情谊的。虽然您不一定要与朋友一起玩《BG3》,但您可以选择两人本地合作战役和四人在线合作战役。由于主要故事中的所有角色都是通过寄生虫进行心灵融合的,因此在某些时候你的朋友可能会看到你做出了你可能不希望他们做的决定。就像你正在扮演吸血鬼产卵一样,你决定在半夜以你的一个同伴为食,而他们都看到了。我很好奇这个新功能在实际的在线游戏中如何发挥作用。即使在单人游戏模式下,你与同伴互动的方式也会影响你与他们之间的联系,所以仍然有与朋友一起玩并让他们对你的选择做出反应的感觉。
原版《博德之门》为桌面风格 RPG 电子游戏树立了标准,而《博德之门 3》看起来已经将延续该系列名称的血统。这只是早期的预测试预览。如果 BG3 真的信守对玩家自由选择的承诺,那么几乎肯定会成为 Larian Studios 的又一荣耀。你会拥抱强大蠕虫的力量并屈服于内心的黑暗,还是会在时间耗尽并成为夺心魔之前奋力挣脱束缚?距离《博德之门 3》抢先体验还需要几个月的时间,你才能发现自己的命运。