《死亡搁浅》的开发者从 DICE 颁奖典礼上获得了音频设计杰出成就奖,并向 Shacknews 讲述了他们的获奖经历。
在《死亡搁浅》这款游戏中,关于音频的每一个决定都很重要。这就是我们授予我们的部分原因最佳音乐奖请访问 Shacknews 观看 2019 年游戏。
我们出发前往2020 年 DICE 奖与获得音频设计杰出成就奖的开发团队进行了交谈。他们很友善地与我们自己的阿西夫·汗 (Asif Khan) 讨论了如何将这一艰巨的任务变为现实——让《死亡搁浅》中的声音恰到好处。
“很多,”该团队在谈到需要做多少工作以及需要多少次迭代才能达到完美时说道。 “我们只能继续前进,直到我们再也无法前进为止。”
“很多决定都是基于正在发生的故事和视觉效果而做出的。我们希望玩家的感受以及我们希望玩家在这些时刻获得的体验,很大程度上取决于我们希望玩家的感受和体验。”将内容混合起来,感觉什么是正确的,然后再次更换并说‘不够好’或说‘我们可以做得更好。’”
使《死亡搁浅》的声音如此独特的关键在于使用大型团队和“统一的创意愿景”。
“有很多才华横溢、富有创意的人致力于这些游戏,”该团队在谈到《死亡搁浅》的辛勤工作人员时说道。 “我们在这个项目上直接与团队合作了很多年,大约有十个人致力于游戏中的声音。”
“我们确实要确保我们都在同一个页面上,并且都在为一个单一的愿景而努力。如果我们对故事和正在发生的事情没有兴趣,我们就没有前进的指南针。”
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