《Bleeding Edge》开发者谈论动漫和赛博朋克

创意总监 Rahni Tucker 和高级设计师 Gerald Poon 最近花了一些时间与我们讨论 Ninja Theory 即将推出的 Bleeding Edge 背后的影响。

《嗜血边缘》的世界是我们一段时间以来所见过的更加丰富多彩、更加引人入胜的未来世界之一。大多数人类未来的愿景都是暗淡和反乌托邦的,而《血刃》却用更加充满活力和丰富多彩的画布来描绘。在这个世界里,控制论植入就像纹身一样普遍,朋友们为了娱乐和游戏而互相殴打。但它一定有更深层次的意义或目的埋藏在某个地方,对吗?

看起来,《嗜血边缘》中角色的行为不仅仅是为了测试朋友在战斗中的勇气。我们有机会与 Ninja Theory 创意总监 Rahni Tucker 和高级设计师 Gerald Poon 坐下来,了解游戏世界中正在发生的事情,使他们的阵容将其发挥到如此硬核的极限。我们进一步深入研究了游戏的动漫影响,并了解了 Rare 团队如何帮助他们的新 Ninja Theory 邻居开发游戏。您可以在下面的嵌入视频中查看整个深度访谈,了解所有详细信息。

有关《Bleeding Edge》的更多详细信息,请务必查看我们对游戏的采访艺术和动画团队以及我们对其的采访声音设计师。我们还必须亲自体验游戏的最新可玩角色,给海豚穿上衣服,以及一个健康的游戏时间以及游戏当前的几个可玩角色名单。请务必在我们的网站上查看更多游戏视频和采访棚屋新闻玩家中心电视YouTube 频道。

《嗜血边缘》将于 3 月 13 日进入最后一个测试版,然后于 3 月 24 日在 Xbox One 和 Windows 10 PC 上全面发布。 《嗜血边缘》在发布时也将向 Xbox Game Pass 订阅者开放。

Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot