我们与 Ninja Theory 的首席声音设计师 Daniele Galante 坐下来讨论他如何帮助将《Bleeding Edge》的未来世界变为现实。
为游戏创建音景从来都不是一件容易的事。当《Bleeding Edge》这样的游戏充满了不拘一格的影响和角色(从瑞典死亡金属吉他手到嘻哈涂鸦武士)时,可以想象这项任务可能会变得更加艰巨。但当与 Ninja Theory 的高级声音设计师 Daniele Galante 交谈时,你会认为这项崇高的任务对他来说就像是在办公室度过的又一天。
最近,我们有机会在 Bleeding Edge 的新闻发布会上采访了 Daniele,深入了解了他创建数字世界音景的过程。与游戏的许多其他设计方面一样,将听觉功能变为现实似乎受到了动漫的巨大影响。但由于有如此多的独特角色及其不同的影响,他也必须从一些经典科幻小说的影响中汲取灵感。您可以在下面嵌入的视频中查看我们的整个对话,了解如何将《Bleeding Edge》的声音变为现实。
有关《Bleeding Edge》的更多详细信息,请务必查看我们对游戏的采访艺术和动画团队以及我们对其的采访首席设计师。我们还看到了游戏中最新的可玩角色——海豚 Mekko,以及一大块健康的东西。游戏时间以及游戏当前可玩的几个异常者名单。请务必在我们的网站上查看更多游戏视频和采访棚屋新闻和玩家中心电视YouTube 频道。
《嗜血边缘》将于 3 月 13 日进入最后一个测试版,然后于 3 月 24 日在 Xbox One 和 Windows 10 PC 上全面推出。 《嗜血边缘》在发布时也将向 Xbox Game Pass 订阅者开放。