在 Tanya Watson 成为 Squanch Games 的首席执行官和联合创始人之前,她的职业生涯已经相当令人印象深刻。在前往 Epic Games 之前,她已经在 Microsoft 工作了一段时间,在那里她开发了《子弹风暴》、《战争机器 2 和 3》以及标志性的《堡垒之夜》等著名游戏。但所有这一切只是为了她真正的使命做准备:掌舵 Squanch Games 的船。我们有时间采访了 Tanya,反思了《Trover Saves the Universe》推出一年后的制作过程,并深入探讨了他们的开发过程与其他工作室的不同之处。
Tanya Watson,Squanch Games 首席执行官兼联合创始人
Shacknews:您在《Trover》中与 Justin Roiland 密切合作。他出身于电影和电视背景。他的方法与其他创意类型的合作有什么不同吗?您需要提供任何独特的指导吗?
塔尼娅:贾斯汀的游戏开发方法与我之前合作过的其他创意人员完全不同。他没有我们很多人多年来所承受的游戏开发者的包袱,所以他从一个没有界限的地方处理一切。我们开始专注于通过游戏开发来实现这一目标。
当我们弄清楚如何使平衡发挥作用时,我们经历了一些有趣的时刻,特别是来自他在动画方面的经验。在动画中,添加新角色并不像在游戏中那么困难。这是他最喜欢做的事情之一——用平凡的东西创造一个角色。面部和身体动画、动画、画外音管道、写作、模型和装备的创建,所有这些游戏开发元素都可能非常耗时。因此,我们必须创造性地思考如何应对这一挑战并将其转化为工作室的报价。我们如何才能使 VO 管道尽可能快?我们可以创造什么技术来支持在游戏中尽快让这些角色栩栩如生?我们基本上围绕他想做的事情建立了一个工作室和团队。
Shacknews:对您来说,运营 Squanch Games 的旅程是什么样的?该工作室与您之前工作过的工作室相比有何独特之处或不同之处?
塔尼娅:构建和运行 Squanch Games 是一次令人难以置信的独特体验,尤其是能够精心挑选一群全力以赴实现你想要创造的愿景的团队。工作室的独特之处在于我们非常注重幽默。总而言之,我们很认真,不认真......
这也影响我们的招聘决策、活动以及我们解决问题的方式。甚至我们的公司手册也引用了即兴完成的技巧 - 例如,我们非常相信“是的,并且”。不要关闭想法,而是重复它们并创造一个开放和协作的创意环境。这是一种与我工作过的其他地方非常不同的心态。
Shacknews:在制作以让人发笑为中心的游戏时,你最喜欢的部分是什么?
塔尼娅:我是喜剧的忠实粉丝,制作喜剧游戏很困难。真的很难。游戏已经很难变得“有趣”,而且通常需要我们一遍又一遍地尝试某些东西,直到它变得有趣为止。现在,将其应用到对话中,不再只是游戏本身需要有趣的因素,而是需要一遍又一遍地重复单词本身,以确保人们(通常)觉得它很有趣。真正的快乐来自于成功。看到人们在玩我们的游戏时大笑。这让我很高兴。
Shacknews:Trover 的工作有何独特之处?
塔尼娅:为 Trover 工作的一切都是独一无二的。我们从头开始创建了一个完整的工作室,它是围绕如何在游戏中制作喜剧而建立的。我们和贾斯汀一起在两个地点做到了这一点,他制作了我们这一代中一些最精彩的娱乐节目(别告诉他是我告诉你的)。我不知道这样的经历在我有生之年是否还能重演。不过,这是一件很棒的事情。
Shacknews:你最喜欢 Trover 的什么?
塔尼娅:我喜欢特罗弗冷漠的性格,以及他如何被卷入其中。整个故事是如此离奇,但归根结底,这只是一个人试图营救他的狗的故事。特罗弗从来不想成为英雄。他可能是我们中的任何一个人,只不过他是紫色的,而且眼孔里没有眼睛……
Shacknews:你有最喜欢的游戏时刻吗?
塔尼娅:我最喜欢的游戏时刻永远是在血肉世界中与盖尔的战斗。在这里,在遇到特罗弗的前室友盖尔后,你将开始更多地了解特罗弗的个性。他们对你进行全面的长篇大论,试图把你干掉,而这一切都在关卡中间的 Boss 战中达到高潮。当我受到侮辱并同时试图除掉敌人时,我总是笑得最厉害。这是一种解除武装的方式,同时通过游戏玩法和对话受到攻击。它确实让你放松警惕。
Shacknews:你在制作游戏的过程中学到了什么?这将如何影响工作室未来的作品?
塔尼娅:在 Trover 之前,工作室并不存在,所以我们正在学习一切。从如何合作(以及在洛杉矶和罗利之间)、如何与贾斯汀合作、如何从他的大脑中汲取每一点美好的东西、如何建立迎合这一点的开发管道,以及如何营销独立游戏,一切都包罗万象,如何运营社交媒体……我的意思是这是一次从前到后的学习经历。
这对未来游戏的影响在于,我们现在已经开发了制作沉浸式叙事游戏的工具和技术,因此我们将继续在此基础上开发未来的产品。但我们也计划……不……这样做,所以对于喜欢我们产品的人们来说,会有一些惊喜。
Shacknews:Squanch Games 的下一步是什么?
塔尼娅:我现在还不能说 Squanch 的下一步是什么,但我们已经有很多大大小小的事情正在进行中,我们迫不及待地想尽快与您分享。
今天就这样,但请务必查看我们的第一部分开发团队访谈系列。准备好接受我们本周一对 Squanch Games 联合创始人 Justin Roiland 的第三次也是最后一次采访,以及另一个非常特别的惊喜。