尽管灵感很明确,但 One More Level 的开发者仍努力确保《Ghostrunner》在赛博朋克流派中独一无二。
赛博朋克类型拥有丰富的故事和世界供玩家探索。 《Ghostrunner》是 One More Level 正在开发的一款游戏,希望为这一子类型添加其独特的声音。感谢我们称之为互联网的一系列管道,我得以与一些开发人员坐下来,听取他们的想法,了解他们从赛博朋克流派中获得的灵感。
一旦玩家接触到《Ghostrunner》,灵感就显而易见。我立即被带到了我在赛博朋克流派中访问过的许多世界。我被带到《银翼杀手》中霓虹闪烁的雨天街道,戴卡德在那里吃面条。我被带到了《神经漫游者》,凯斯在其中拼命试图帮助温特穆特,并陷入了矩阵之中。
该团队努力拥抱这一类型,而不是成为另一个副本。 “有很多灵感,我认为否认这一点是不诚实的,我们不会也不应该否认它。”多一级叙事设计师 Jan Gąsior 说道。 “因为你看,我们喜欢这种类型,我们喜欢赛博朋克,我们接受了我们所喜欢的东西,而且我们 - 至少我们正在努力,我认为我们正在设法做到这一点 - 我们并不是试图模仿的事情,我们正在努力受到启发。”在整个体验过程中都能感受到这种灵感。当我在《银翼杀手》中被带到面摊时,我并不是一个冷酷的侦探,而是一个准忍者,在士兵中切肉切块。
《幽灵行者》中使用的图像是被传送到这些熟悉的世界的一部分。街道标志用英语和日语(以及无数其他语言)写的广告照亮了黑暗的小巷。这是《银翼杀手》等作品中经常出现的主题,它本身就受到了赛博朋克的期望的影响。
在《幽灵行者》中,这个世界不仅在视觉上受到亚洲影响,其原因也融入了故事的结构中。建造达摩塔(玩家将在这里将敌人切成碎片的区域)的人非常喜欢亚洲审美,以至于 Cybervoid(《幽灵行者》中网络安全的数字代表)呈现出一种古老的日本风格。
《幽灵行者》的网络空间中的路径两旁是传统的日本门牌坊,而令人印象深刻的宝塔状结构则提供了复杂的内部跳跃谜题和进入数字领域的视野。
关于亚洲影响力的话题,Jan 解释道:“这也是赛博朋克流派的主要内容之一。你可以看一下《银翼杀手》中的任何场景或画面,那里有很多日本标志。我想说这是该流派身份的一部分。”这是真的。日本图像是赛博朋克流派中极其常见的元素,如果没有它,《幽灵行者》肯定不会有同样的感觉。
尽管《幽灵行者》深深植根于赛博朋克流派,但它并没有停滞不前或受到之前的限制。整个战斗和移动系统提升了体验,并确保《Ghostrunner》不同于该类型中的任何其他游戏。请务必查看我们的《幽灵行者》上手预览了解这款游戏今年推出时的完整内容。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒