Ghostrunner 开发者计划为 Speedrunner 提供更多支持和模式

One More Level 见证了玩家为完善《Ghostrunner》试玩版所付出的努力,并将通过更多功能来支持这一点。

《幽灵行者》的速度快得令人眼花缭乱。当玩家扮演杰克穿过达摩城的走廊和屋顶时,黑暗合成波的持续脉动会催促你更快。从最初的曝光来看,《幽灵行者》显然是速通玩家的梦想,而 One More Level 的团队已经准备好让这个梦想成为现实——或者网络现实。

作为数字媒体巡演的一部分(对于赛博朋克游戏来说多么合适),我们与 One More Level 的一些开发者谈论了《Ghostrunner》。讨论的话题多种多样,但关于速通的讨论确实很引人注目。

在《幽灵行者》诞生之初,团队就意识到他们可以引起速通社区的兴趣。 “当我们在去年德国科隆游戏展上首次展示《幽灵行者》时,我们注意到我们在速度奔跑游戏方面拥有巨大的潜力,”One More Level 游戏总监 Radosław Ratuszni 说道。 “有人四五次试图打破自己的最佳成绩。”

从那时起,《Ghostrunner》的移动性、杀伤力和速度就成为了它的主要卖点。我们鼓励玩家尽快在环境中移动,以避免被一击必杀的敌人击中。滑下斜坡可以加速你的速度,而爬墙则可以让你足够快地躲避自动武器的射击。

当游戏的第一个演示版于五月发布时,团队注意到了一些趋势,这些趋势坚定了他们的信念,并促使他们创建更好的系统。

“演示版有一个庞大的速通玩家社区,这对我们来说太疯狂了,有些玩家在演示版的前三天玩了 30 个小时,他们试图打破自己的世界纪录,”拉多斯瓦夫说道,显然很钦佩他们球员的坚韧。 “这就是为什么我们还为演示版本准备了一些更新,我们添加了游戏计数器,例如时间和死亡计数器。”

虽然这看起来像是一个小小的补充,但这些游戏内的工具可以帮助速跑者制定最佳路线。不过,支持并不止于此,团队计划通过一些独特的游戏模式进军这个利基市场。

“潜力巨大,我们当然会支持它。我们已经在考虑对速跑者提供一些支持,为他们提供一些特殊的游戏模式,我们有很多想法,我们很乐意将它们变为现实。”当被问到这些模式是否会融入故事中或作为单独的模式提供时,拉多斯瓦夫开玩笑说,“我完全支持街机模式。”

一款具有如此高速度的游戏必然会在速通社区中表现出色,而且 One More Level 的团队似乎对《Ghostrunner》有着宏伟的计划。请务必查看我们的《幽灵行者》上手预览来特别看看新的建筑。

来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒