人类动手预览:摇动人类的摇篮

不乏深入探讨人类历史的宏大战略游戏和 4X 策略游戏,此类游戏也不乏通过玩家选择重塑历史的能力。也就是说,很少有游戏能够如此公开地允许玩家重塑其文化或派系的价值观,从而在他们的文明适应新价值观以适应新时代的演变时创造一段曲折的历史。 Amplitude Studios 对 4X 类型了如指掌,已经拥有《Endless Legend》和《Endless Space》系列,但我最近玩了《Humankind》,即使是游戏的早期版本,感觉也是最有深度的。他们的头衔还非常灵活。

创造人类文化

《Humankind》与 Amplitude Studios 之前的游戏风格非常相似,是一款 4X 策略游戏。我在预览中的旅程始于一个文明的诞生之初,具有此类游戏的共同主食。我可以在几种类型的早期人类文化之间进行选择,每种文化都有自己的优势和独特的单位。预览版本的文化侧重于专门从事本土防御和家乡土地上的激烈战斗的好战文明,以生产剩余粮食和将公民迅速扩展到多个定居点为基础的肥沃农民,以及致力于快速创建结构和改进的以生产为中心的文明。从你的城市及其周围的土地中获得奖金,仅举几例。当然,这与探索世界和发现地图上的特殊点混合在一起,这些特殊点可以带来金钱或技术或生产等方面的进步等恩惠。

人类开始显着区别于其进步系统的重要里程碑。当你发现奇迹、发展你的文明、征服敌人以及其他类似的事情时,你可以通过世界事迹收集时代之星。一旦你获得了足够的收获,你就会进入一个新的时代。从那里,您可以选择保留当前的文化或从越来越多的选项中采用全新的文化。假设你一开始是哈拉潘人,拥有丰富的粮食种植技术和肥沃的帝国发展,然后你进化到凯尔特人,他们也是体面的粮食种植者,但还有一些宗教和军事福利的额外好处,并拥有自己的新独特单位。

我们玩《人类》的次数越多,我们就越发现有机会完全疯狂地推动文化进步。扮演一个好战的部落,然后发现下一个时代的宗教,并改变任何在你的征服中留下的人。发挥商业文化并在世界各地建立贸易,然后利用您积累的财富充分投资于以技术红利为特色的科学复兴。当你从一个时代跨越到另一个时代、从古代进入现代时,会有多种文化变迁,而人类似乎会确保你的文化能够根据你做出的选择而变得千差万别。 Amplitude Studios 并没有放弃平衡,但鉴于目前的机会,工作室也竭诚邀请玩家打破界限,通过探索他们的所有选择来创造出奇特的不平衡文明。

建立人类胜利的条件

你会竞相争夺堡垒,还是让你的家乡成为你文化的堡垒?当你在人类文明中建立自己的文明时,有很多路要走。

在 Humankind 的早期构建中,缺少一些关键组件。不幸的是,宗教和外交选项不存在,但游戏中这些特别重要部分的基础却在那里。当我发现其他文明在我的土地上建立起来并成为我的邻居时,我注意到地图上的一个特殊视图,它显示了他们的文化的影响与我的文化对我们每个边境城市的影响。这似乎非常暗示,你越是把公民、宗教、外交和其他施压策略等各种事务搞得一团糟,他们的公民似乎就越有兴趣遵循你的方式,而不是他们真正的领导人的方式。

尽管在预览中没有大量出现,人类也带回了小派系。这些将在历史上以较小的已知文化的形式出现,就像在其他 Amplitude 游戏中一样,你似乎可以与他们交朋友,摧毁他们,或者将他们同化到你的文化中。你的敌人也可以,所以需要注意的是,你的其他玩家不要让自己成为一个可能用来对付你的小盟友。

预览中肯定存在的一件事是事件。有时,我会做出一些会对我的文化的各个方面产生重大影响的决定。你的社会是一个父权社会、女权社会还是一个两性平等的社会?当看似超自然的情况发生时,你们的人民是谨慎对待还是积极拥抱?你是太阳民族还是月亮民族更能吸引你的情感?这里需要做出选择,它们可能会对你们的子孙后代的文化产生长期的影响。这是 Amplitude 粉丝应该熟悉的东西,但即使在我与 Humankind 合作的短暂时间内,它的实施仍然为未来的短期和长期选择带来了希望。

你的历史故事,随你的意志而扭曲和转向

一个时代向前迈出的每一步都可以让你在自己最擅长的领域变得更强,或者在人类中向另一个方向疯狂转变。

我和人类在一起的时间很短,但是很甜蜜。这里为可定制的进展奠定了基础,其幅度在 Amplitude 之前的目录中或在 4X 空间中是独一无二的。当你从一个时代转变到另一个时代时,能够不断改变你的文化,并赋予他们截然不同的价值观,或者在已经让你变得强大的基础上继续发展,这将在整个游戏中带来令人难以置信的多才多艺和引人入胜的体验。看到外交和宗教等因素的发展将会很有趣,但就这个早期版本中可用的内容而言,《人类》看起来像是一种令人敬畏的新方法,可以应对历史上常见的嬉戏。 Amplitude 邀请玩家大量参与开发过程类似 OpenDev 的程序,这也让人感觉他们非常重视打造一款让 4X 策略新手和老粉丝都能真正享受的游戏,我们正在等待 2021 年的游戏。想要更多《人类》吗?请务必查看我们的叙事总监杰夫·斯波克(Jeff Spock)的深度游戏采访

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs