Mediatonic 希望为玩家提供一种在 Fall Guys 中设计自己关卡的方法,但由于游戏的设计方式,这将是一个棘手的问题。
Devolver Digital 和 Mediatonic 的《Fall Guys Ultimate Knockout》在大多数情况下都非常出色,自测试版和全面发布以来,只要看一眼 Steam 排行榜,就绝对很受欢迎。也就是说,虽然它的关卡和游戏节目风格的最后一人站立的氛围非常可爱,但它们也非常小并且易于快速循环,导致重复的可能性很高。关卡编辑器和玩家内容社区系统将是解决该问题的可靠解决方案,但尽管 Mediatonic 很乐意这样做,但这并不是一个容易实现或在不久的将来就能实现的功能。
Mediatonic 最近在一篇关于 Fall Guys 关卡编辑器功能的文章中讨论了这个想法Fall Guys 游戏 Reddit。首席设计师 Joe Walsh 在回应发布日超级线程中的评论时透露,虽然团队正在讨论它并且很乐意这样做,但由于游戏的基础是 Unity 游戏,这会很困难。
“我们正在对此进行一些讨论,但这是一项艰巨的任务,”沃尔什写道。 “我们只是使用 Unity 来构建我们的关卡,因此不幸的是,我们没有可以发送给玩家的工具。事情也有很多复杂性,比如策划内容、弄清楚如何展示最好的东西等等,所以我们可能会花一段时间(如果我们选择开始的话),这是一个非常令人兴奋的想法不过,我很想有一天能做到这一点。”
因此,虽然用户创建内容的梦想不仅仅是一个梦想,但它也不是我们很快就会看到的更新。尽管如此,《糖豆人》在推出前后仍然受到了广泛的关注和欢迎。服务器出现小问题后评论轰炸,该游戏一直是热门项目Steam 和 Twitch 上的趋势和销售图表,Devolver 最近透露它跨越了仅在 Steam 上就售出 200 万份。甚至还宣布了Twitch Rivals 锦标赛,尽管目前游戏中没有自定义匹配会如何发挥作用还有待观察。
即便如此,凭借如此快节奏的游戏风格以及从一场比赛到另一场比赛的不断变化,Mediatonic 可以说已经做好了工作,要么制作 Fall Guys 关卡编辑器,要么创建内容和模式,以保持游戏超越其本身的新鲜感。启动地图和模式集合。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。