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火力小队在最新的《铁血战士:狩猎场》更新中展开对决,但铁血战士本身可能仍在观看。
大多数玩过《铁血战士:狩猎场》的人可能都注意到,一方比另一方拥有更多优势。四名突击队员和一名捕食者的想法在纸面上是一个好主意,但四人小组似乎往往占据上风。在今天的更新中,开发商 IllFonic 现在提供了一个选项,让四名士兵组成的团队继续战斗,直到一方在名为“冲突”的新模式中站立。
Clash 是一种 4v4 游戏模式,但它不仅仅是团队死亡竞赛。事实上,它看起来更接近一些玩家最初的设想掠夺者:狩猎场概念,让团队相互竞争,但也为单个玩家扮演掠夺者的角色打开了大门。
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“大约持续十五分钟,两支火力小队将在四张《铁血战士:狩猎场》地图中的一张上生成,其目标只有一个:在下一个占领区生成之前占领一个位置 - 想象一下一场致命的山丘之王游戏,”首席设计师乔丹·马修森 (Jordan Mathewson)解释于PlayStation.博客。 “占领每个地点后,都会奖励一分,直到没有留下任何一个,并加冕胜利者。这一切听起来很容易,但并不那么快。当每个团队为夺取领土而战时,获得的每一分和杀死的敌人都会填满你的团队的掠夺者计量表一旦填满,掠夺者模式就会解锁,您团队中的一个人将成为外星猎人。”
今天的《铁血战士:狩猎场》更新还将推出一张名为“挖掘”的新地图。这会将玩家带到掠食者丛林洞穴深处的一个废弃挖掘地点。当科学家们逃离现场时,所有重型设备都被留下来为人类和捕食者之间的战斗提供保障。那些需要新鲜空气的人可以移动到地图的露天丛林部分,但必须小心不要让自己暴露在外。
《铁血战士:狩猎场》更新于今日发布,还将包括扩展的装备。有关今天更新的更多信息,请务必查看铁血战士:狩猎场 2.05 补丁说明。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?