在 2005 年发布之前,《帝国时代 3》的炒作相当狂热。继两款最受欢迎的即时战略游戏系列首次涉足全 3D 呈现之后,第三款《帝国时代》游戏几乎不可能填补空缺。虽然它被普遍认为是他们系列中的可靠作品,但它未能捕捉到其二维前辈的同样魔力。近年来,这些 2D 经典游戏均获得了 Microsoft 的最终版处理,并取得了积极的成果。当然,《帝国时代 3》也将进行同样的翻新,尽管它给人的感觉更像是一次调整,而不是一次框架重建。
那是一个不同的时代
尽管《帝国时代 3》只有 15 年的历史,但其推出的一些内容肯定会在今天引起一些强烈反对,尤其是它对美洲原住民文化的不尊重的描绘。除了预期的图形和用户界面的改进之外,回归玩家会注意到的第一个变化是一些可玩派系的变化。具体来说,苏族部落现在被称为拉科塔族,易立魁族部落已被重新标记为豪德诺索尼族。这些变化是为了更准确地描述战役和单位所代表的部落的特定细分。此外,用镐寻找金币的派遣单位已被部落市场取代,以更准确地匹配部落与黄金和欧洲定居者的实际历史关系。
火坑也被社区广场取代。在原版游戏中,部落派系利用火坑来获得被动奖励,这些奖励与分配在其周围跳舞的单位数量直接相关。被动奖金增益机制保持不变,现在由社区广场处理。此外,允许某些单位神奇地强迫动物攻击敌方派系的自然友谊机制已被完全取消。另一项改变是,让土著部落不再像约翰·韦恩电影中的漫画人物,而更像真实的人,尖刺上的头骨将不再散布在土著部落营地周围。
《帝国时代 3:决定版》中包含两个全新的派系:瑞典和印加部落。他们与原来的派系名单相符,总共有十六人。 《孙子兵法》挑战是此版本游戏的新增内容,提供了几种不同的方式来处理内容,奖励与完成时间直接相关。另一个新的游戏模式是历史战役。这些场景让你有机会直接参与历史上一些更著名的小冲突,而无需完成参与派系的战役。
最初的战役回归,其中一些内容进行了修改,试图提供一个不那么浪漫的欧洲殖民者以牺牲当地居民为代价横扫北美大陆的编年史。可能还有其他类似的更改正在等待那些计划耗尽所包含内容海洋的人,但时间限制使我无法看到与原始版本相比可能发生的全部更改。再说一次,所有的改变都不会影响游戏玩法,但如果出于某种原因你对除了直接重新发行原始产品之外的任何东西都不满意,请考虑自己受到警告。
就演示而言,有品位的增强是这里游戏的名称,而不是帝国时代 1 和 2 的最终版所进行的相当变革性的改革。建筑模型得到了全面的改进,并且是最容易发现的变化,利用了增加的分辨率能力和扩展的地图缩放变化。用户界面进行了一些修改,以使其符合现代的期望,尽管我对原版游戏还不够熟悉,无法与任何权威人士谈论它们对头发花白的《帝国时代 3》老玩家来说有多大帮助或阻碍。
多种玩法
最初的《帝国时代 3》从来就不是其家族中的金童,我预计它的最终版也会经历类似的待遇。它需要对原始三部曲进行最少的重新制作,并且仍然拥有一个活跃的社区,但很难在包中发现任何东西会阻止那些有兴趣沿着记忆之路旅行的人。 《帝国时代 3:决定版》将于 2020 年 10 月 15 日正式推出,提供 Steam 和 Xbox Store 版本。 Game Pass 订阅者也将很高兴得知它也将在同一天推出微软的订阅服务。