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对于亚马逊的 Crucible 来说,这并不是“盛大开幕,盛大闭幕”,但也已经很接近了。
对于亚马逊的 Crucible 来说,这并不是一个很好的开发周期。它早在 5 月份就发布了,遭到了一阵“meh”的浪潮,然后在 6 月底恢复到封闭测试版。周五,亚马逊决定不再谈论这件事。亚马逊的射击游戏将于下个月关闭其服务器,这意味着它在关闭之前甚至还不到六个月周年纪念日。
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7 月,我们将 Crucible 转入内测阶段。我们列出了我们认为可以增强玩家体验的功能列表,并在路线图上公开分享了这些功能,除了自定义游戏(我们预计在未来几天内发布)之外,我们完成了所有这些功能。发布这些功能后,我们的下一步是评估从您那里听到的反馈,并结合我们收集的数据,以确定我们的前进道路。
这一评估让我们做出了一个艰难的决定:我们将停止 Crucible 的开发。我们非常感谢粉丝们团结起来支持我们的努力,我们也很高兴看到你们对我们过去几个月所做的改变的反应,但最终我们并没有看到一个健康、可持续的未来。坩。我们将调整我们的团队,专注于新世界和亚马逊游戏即将推出的其他项目。
该帖子接着指出,购买坩埚的退款将得到兑现。匹配系统将在未来几周内关闭,所有自定义服务器将于 11 月 9 日关闭。
对于亚马逊游戏工作室陷入困境的项目来说,今年是糟糕的一年。坩埚有其三种核心游戏模式中的两种已退役六月初,比赛前几周恢复内测。该游戏于 5 月份发布,但获得了中等到差评电脑游戏玩家引用其“无聊的战斗和参差不齐的表现”。玩家的兴趣也不存在,因为游戏达到了顶峰发布时有 25,000 名并发玩家。
坩埚对于这个世界来说并不长,所以如果你有兴趣去看看,你可以在十月剩下的时间里参与其中。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?