《命运》已经存在大约六年了。在那段时间里,出现了无数的更新、与社区的对话,但最重要的是,新的 DLC 和扩展包。当我们加快《凌光之刻》的发布时,最好回顾一下我们过去玩过的内容版本,然后无情地对它们进行排名。
言归正传,以我个人拙见,这是迄今为止发布的《命运 DLC》(不包括季节)的官方且无可争议的排名,按从最差到最好的顺序排列。
8.奥西里斯的诅咒
奥西里斯的诅咒是《命运 2》的第一个 DLC。在围绕最终前往水星进行了如此多的炒作和兴奋之后,奥西里斯的诅咒向玩家介绍了一个奇怪的奥西里斯版本,该版本与他们在游戏中读到的内容不一致原版游戏的《魔法书》卡牌。更糟糕的是,万斯弟兄从一个通过奥西里斯试炼来宣扬奥西里斯的好方法的神秘家伙,变成了一个令人畏缩的家伙。
《奥西里斯的诅咒》的叙述也没有多大帮助。玩家必须打倒一个名为 Panoptes 的 Vex Axis Mind,他正在用模拟做一些愚蠢的事情。所有这一切都发生在水星上,这是一个新的巡逻区,玩家无法召唤麻雀,这确实说明了它有多么小。
《无限森林》也失败了。玩家们期待这会是一种近乎 Roguelike 的体验,地形由程序生成。相反,它是故事节拍之间的华丽走廊。
我们不要忘记奥西里斯的诅咒是传说中的“两个令牌和一个蓝色”模因的起源。
人们普遍认为《奥西里斯的诅咒》是《命运》系列的低谷。也许发生的最酷的事情是玩家可以从门缝里窥视,看到传说中的 Saint-14 的安息之地。哦,世界吞噬怪是一个不错的团队副本。
7. 地下黑暗
与之前的作品非常相似,《The Dark Below》是该系列游戏中第一个正式发布的内容,这一次是《命运 1》。这款游戏已经席卷了游戏界,尽管它有其问题,但玩家们还是很高兴。热切等待第一个 DLC,承诺带来新的活动。
由于玫瑰色的怀旧情绪,《地下黑暗》的发行反响不佳,很可能是人们对它的怀念。玩家并没有采取大胆的新步骤来扩展陷入困境的基础游戏,而是接受了四个故事任务、两次攻击(其中一次是 PlayStation 3 独有的)以及一次短暂而有问题的突袭。
更糟糕的是,当时重型弹药故障仍然存在。这使得这次突袭变得更加令人沮丧,特别是考虑到成功与失败之间的界限是多么狭窄。对于外行来说,每次团队在突袭中消灭时,玩家都会失去部分重型弹药。击倒突袭首领克罗塔的每一个可行策略的一部分就是使用重型武器。因此,玩家会被消灭、丢失弹药,并且需要通过欺骗系统或使用弹药制造商来收集更多弹药(《命运 2》仍然迫切需要这些)。
然而,尽管有其问题,克罗塔末地突袭是第一个玩家可以单独进行的突袭。没过多久,每个守护者和他们的幽灵就单枪匹马地击败了挥舞着剑的虫巢王子。正是由于这个原因,尽管发行量低于标准,《地下黑暗》在很多玩家心中仍占据着特殊的位置。
6. 温暖心灵
虽然Warmind 可能并不比之前的作品好多少,但由于几个关键原因,它仍然勉强排在《奥西里斯的诅咒》和《黑暗之下》之上。但首先,我们来谈谈为什么 Warmind 无疑是命运 DLC 中最糟糕的部分之一。
在《奥西里斯的诅咒》令人失望之后,《命运 2》的玩家们已经准备好迎接救赎故事了。回到火星让人有些兴奋,但最终看起来与玩家记忆中的完全不同。这里没有沙子和沙丘,而是大量的冰。
尽管《奥西里斯的诅咒》的故事情节有很多问题,但至少还有故事任务可以玩。 《Warmind》有一个包含五个任务的故事,其中两个是“打击”。第三次打击出现了,但 Xbox 和 PC 玩家直到今年晚些时候才知道。
Warmind 比之前的条目成功改进的地方在于其新活动“升级协议”。是的,它仍然受到《命运》巡逻区配对问题的困扰,但如果你能欺骗游戏让你和两个以上的朋友一起玩,那么它被证明是一项值得耕种的活动。
然后是星辰尖塔的突袭巢穴,这个突袭至今仍然像首次发布时一样具有挑战性。如果你没有一个完整的六人团队来尝试这个任务,那么《耳语》秘密任务及其对玻璃穹顶的一点点点头,注定是你想要完美的体验。
5. 暗影要塞
这几乎是《命运》DLC 的转折点。 《暗影要塞》可能不像其他内容版本那样具有吸引力,但它肯定远没有其他内容那么贫乏。出于这个原因,它的位置有点奇怪。
让我们首先考虑一下负面因素。 《暗影要塞》将玩家带到了月球,这是许多人在原版《命运》中已经见过的区域。月球的大部分看起来与以前基本相同。当然,它有猩红要塞和侧面添加了一些不同的区域,但它是旧帽子。
至于暗影要塞引入的新活动,玩家可以使用附魔讲台来制造新的武器和盔甲,可以通过梦魇狩猎来对抗迷你打击中的 Boss,以及 Vex 入侵(不过,这可以说是内容不朽)。这些内容都不是玩家必须体验的内容,以免他们有错过的风险。
但《暗影要塞》也为《命运 2》带来了很多好处。它引入了神奇的神器系统,这种设备在构建创作中继续发挥着重要作用。它有救赎花园突袭,这是一种相当具有挑战性,有时甚至令人沮丧的体验,将玩家带到黑色花园的新区域。
也就是说,《暗影要塞》最重要的方面可以说是它的故事。玩家第一次遇到黑暗及其金字塔飞船。感觉叙事终于向前迈出了有意义的一步。玩家还可以更多地了解神秘的厄里斯和她带领的火力小组进入地狱口。
最终,虽然《暗影要塞》达到了巅峰,但它并没有真正提供与《命运》的其他一些更强大的扩展包相同的粘着力。
4. 钢铁的崛起
《钢铁崛起》成功地继承了《被掳之王》中引入的内容并保持乐趣。这是一个规模令人难以置信的内容掉落,几乎扩展了游戏的各个方面。然而,它通常不被认为是 DLC 中最好的部分之一。让我们来谈谈《钢铁崛起》中提供的具体内容。
当《钢铁崛起》于 2016 年 9 月发布时,每个人都非常清楚这将是续集之前的最后一个资料片。此时,掌舵的是传说中的Live Team,他们似乎已经准备好摆脱束缚,尝试新的、疯狂的事物。
首先,《钢铁崛起》引入了神器系统,彻底改变了守护者的构建。它们的效果多种多样且强大:失去你的超级,但获得另一个手榴弹和近战,消除冲刺冷却惩罚,用剑偏转射弹,当你的超级充满时,盟友的超级充电速度更快,等等。 《命运》的 RPG 元素确实占据了主导地位。
所有这些神器都源于钢铁领主,作为故事的一部分,玩家有机会与其中的两个人正确互动。虽然故事任务不多,但《钢铁崛起》还添加了新的打击,并重制了一些旧的任务。
然后是突袭,机器之怒。这是一头独特的野兽,有着各种各样的遭遇,而死亡赞博尼显然是其中的佼佼者。这并不是唯一添加的 PVE 活动,因为执政官熔炉是另一种发生在瘟疫之地的竞技场战斗,瘟疫之地是航天发射场中一个广阔的新巡逻区域。
《钢铁崛起》感觉像是《命运 2》到来之前对《命运》的最后一次欢呼。这是一个很棒的 DLC,当然,它只是不是最重要的部分之一。
3. 狼之屋
正如任何第三个位置一样,这将是一个有争议的决定。虽然像《钢铁崛起》这样的扩展包有很多内容可供玩家消费,但我认为《狼之屋》是《命运》历史上更重要的一步,因为它证明了 DLC 不一定要很大才能变得重要。
《House of Wolves》是有史以来发布的第二个 DLC,也是第一个在没有突袭的情况下发布的 DLC——这并不算什么,因为之前的记录是《Vault of Glass》和基础游戏,然后是充满故障的《Crota's End》。但它在突袭中所缺乏的,却用它的故事《长老监狱》和《奥西里斯试炼》来弥补。
《狼之屋》的故事将玩家带到了暗礁,这是他们只在过场动画中访问过的区域。它还引入了瓦里克斯,可以说是《命运》中最受欢迎的角色之一。这个无赖的存在是为了帮助玩家完成追击斯科拉斯的主要故事,斯科拉斯是凯尔斯中的凯尔,他试图利用玻璃穹顶的 Vex 技术来增强他的军队。有一些时间旅行的好处和一个充满传说的故事。
在这些事件之后,玩家可以进入长老监狱。这种竞技场模式为玩家提供了不同于突袭的 PVE 活动。它可能没有与突袭相同的挑战,但不同的修改器和老板要求玩家以不同的方式应对每次遭遇。
对于那些《Crucible》玩家来说,《House of Wolves》提供了《命运》中一些最好的多人游戏地图:黑盾、盗贼巢穴和近乎完美的寡妇法庭。
当然,我们不要忘记奥西里斯的试炼。 《狼之屋》给PVP玩家带来了终极的端游体验。每个周末,克鲁斯堡的粉丝们都会三人一组,以淘汰赛的方式与其他玩家对战。这是激烈的,残酷的,而且是超级出汗的。尽管存在作弊者,但这仍然是《命运》多人游戏体验的完美升华。
《狼之屋》的发布表明,新内容的重点不在于数量,而在于质量。它向玩家证明,不需要每隔几个月进行一次突袭,新的、独特的 PVE 活动可以提供具有挑战性的体验。更重要的是,它巩固了系列内对高度竞争性 PVP 最终游戏的需求。
2. 被夺走的国王
《被夺取的国王》是《命运》历史上的一个高峰。这是发布的第三个扩展包,Bungie 承诺比前两个扩展包有所改进。不仅如此,事情将会发生改变,这将对系列的景观产生持久的影响。
被夺取之王本人登场,Oryx。这位蜂巢之神已经刺入了这个星系,并带来了一种新的可怕的敌人类型:被占领者。这些抽搐的可憎之物是其他敌人类型的扭曲版本,充满了新的攻击和能力。
玩家不仅仅在通常的行星上与这个新敌人作战,因为《被夺走的国王》增加了整个巡逻区域,这是第一次发生这种情况。无畏号是 Oryx 自己的旗舰,是一个多结且黑暗的区域,充满了等待玩家发现的秘密。玩家也可以在这里找到知识片段,这些片段极大地揭示了蜂巢的本质及其基于暴力的等级制度。
除了新的地点和敌人之外,玩家的力量也增强了。守护者现在拥有每个班级第三个超级。以前某个职业错过了某个元素,现在有了一个新的工具可以用来对抗黑暗。由于破日者,泰坦成为了一场噩梦,猎人是夜行者的终极团队合作者,术士则利用他们内在的电弧能量作为风暴召唤者。
玩家应该在哪里使用这种新发现的力量?当然,这是每次发布的最好的突袭之一。国王陷落突袭是一次真正令人难忘的突袭经历。它有平台部分、需要解决的复杂机制以及总是搞笑的活塞壁。与羚羊的最后一场战斗将成为最具视觉冲击力的体验之一。
迷失于光。三个小词就能唤起回忆。这是 Bungie 第一次尝试这些任务,而且它只是偶尔出现一次。玩家需要在 20 分钟内完成一项极其困难的任务,才能解锁当时游戏中最强大的异国情调之一:黑纺锤。这项活动非常受欢迎,以至于 Bungie 情不自禁地在《命运 2》中重复了这一活动。
虽然《被掳之王》是《命运》体验的巅峰之作,但还有一款扩展包将其从热门排行榜上拉了下来。
1. 被遗弃者
《遗落之族》是迄今为止发布的《命运》DLC 中最精彩的部分。它击败了所有其他参赛者,甚至击败了原《命运》的强大扩展包《Taken King》。 Bungie 审视了他们在《The Taken King》中所提供的内容,然后将赌注提高到了短期内不可能达到的水平。
Bungie 毫不畏惧地立即杀死了心爱的角色 Cayde-6。这是一次令人痛苦的经历,至今仍让所有玩家心潮澎湃。它还引发了一些事件,这些事件在大约两年后的故事中产生了涟漪。
《被遗忘者》带领玩家踏上一段狂野的复仇故事,他们徒步穿越全新的巡逻区——魔发奇缘海岸。这片陌生的土地坐落在暗礁的中心,为玩家提供了可以挖掘的角落和缝隙,同时还加入了一个伟大的新成员:蜘蛛。
但《被掳之王》增加了一个新区域,而《被遗忘者》则增加了两个。梦想之城是玩家解锁的第二个区域,该区域至今仍然是《命运》中视觉效果最令人印象深刻且秘密最丰富的地点之一。这里有需要解决的隐形谜题、每周的遭遇、散布在该地区的收藏品、具有不同难度的竞技场模式,并且它是《命运》中两个最伟大的新增内容的所在地:破碎王座地下城和最后的愿望突袭。
就像狼之家的长老监狱证明了在突袭之外可以找到很好的 PVE 活动一样,被遗忘者的破碎王座地下城也证明了可以为六人以下的团体提供突袭级别的活动。
这就是破碎王座,这是一项具有挑战性的活动,具有类似突袭的机制和 Boss,专为三人小组而设计。但更重要的是,Bungie 知道玩家会尝试独奏,因此为那些能够独奏的人提供了独特的奖励。
然后是最后的愿望突袭。作为遭遇战最频繁的副本之一,事实证明,在它首次发布时,即使是精英玩家也几乎无法克服。这些遭遇不仅是独特的,而且解决起来极具挑战性(看看你的避难所),它还让玩家与一个只在传说中暗示过的角色面对面:一条阿罕卡拉愿望龙。这是一个重大的回报,并且仍然是该系列中最好的突袭之一。
除了PVE内容之外,还添加了一种全新的活动类型:Gambit。这以许多玩家从未梦想过的方式将 PVE 和 PVP 融合在一起。它过去是,现在仍然是一种激烈的模式,玩家竞相清除人工智能控制的战斗人员,同时尽可能入侵并杀死另一支队伍。
玩家如何与所有这些活动互动?为什么呢,当然是九个新的超级英雄。这是正确的。虽然《被夺取的国王》为玩家提供了他们所缺少的超级元素,但《被遗忘者》为每个类别的每种元素类型添加了一种全新的游戏方式。它极大地震撼了元数据,并为玩家提供了与世界互动的全新方式。我们也不能忘记《遗落之族》将弓箭原型添加到了组合中——我们的总编辑比尔·拉沃伊将捍卫这一原型直到世界末日。
《遗落之族》对《命运 2》进行了如此多的介绍,无可否认,它对游戏和系列的影响比任何其他 DLC 都大。正因为如此,它必须被认为是有史以来发布的最好的命运 DLC。
您不同意这个命运 DLC 排名吗?这太糟糕了,因为这是完全无可争议的。我声称这是官方排名。但是,我想你应该尝试说服我否则。来吧,在下面的评论中留下你自己的命运 DLC 排名。
来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒