缓慢崛起:我们中间的故事

你得费尽心思才能找到一个还没有听说过《Among Us》的玩家。在开始编写这个功能之前,我正在和父亲讨论这个功能。自从大约十五年前我向他介绍 Steam 以来,他已经玩过几款游戏了。我们从《半条命》系列开始,然后我让他慢慢适应 Bethesda Game Studios 的角色扮演游戏。十多年来,这一直是他的游戏面包和黄油。当我提到《Among Us》时,我准备解释一下这款游戏及其吸引力。

“哦!在我们中间!”他喊道。 “我听说过那个游戏!看起来真的很酷!你就像在太空中一样,你必须尝试杀死你的船员或找到凶手。我对此有点感兴趣!就像那个老电视剧一样鼹鼠。你认识我的老老板吗比尔·麦克丹尼尔斯,那个节目里有内奸吗?!”

我大吃一惊。我最不想认识的人不仅听说过这款游戏,而且还熟悉核心游戏循环。这就是我们之中的范围。这是一款“黑手党”风格的游戏,两支队伍的玩家竞争修理宇宙飞船或破坏它。对于那些不熟悉的人来说,黑手党《狼人杀》是一款关于推理、欺骗和角色扮演的派对游戏。但它通常不是以数字方式进行,而是亲自用纸牌进行。社交方面可能是《黑手党》以及《Among Us》等游戏中最重要的部分。这是一个关于如何在移动平台上发布游戏的故事苹果谷歌游戏2018 年 6 月的设备和 2018 年 6 月的 PC 上蒸汽六个月后,该产品上市近两年后就成为一种现象。

我们在 Steam 上的前九个月。

《Among Us》在 Steam 上并未大张旗鼓地发布。 PC 上的平均同时在线人数达到 100 人以上需要 9 个月的时间。直到这个里程碑之后的又一年,它的数量才达到了数千个。将其与 2018 年 11 月发布的另一款游戏进行比较 - 比如说臭名昭著的游戏Valve 发行的数字卡牌游戏《Artifact》- 这些数字开始看起来很神奇。这款饱受诟病的 Artifact 在《Among Us》播出后仅 12 天就首次亮相,其发展轨迹看起来几乎完全相反。 Valve 的一款全新 IP 即将引起轰动,首月平均同时在线玩家人数超过 10,000 人。如今,《Artifact》的最高玩家数量与《Among Us》发布时的情况类似。

Artifact 在 Steam 上的最后六个月。

这是事情的通常过程。与好评如潮的游戏相比,下降幅度可能并没有那么严重,但自从 Steam 开始提供统计数据以来,这种趋势就一直在重复。与此同时,《Among Us》在任何特定时间仅在 PC 上就拥有近 175,000 名平均在线玩家。它变得如此受欢迎,以至于现在它的峰值数量比常年表演的《绝地求生》还要高。一款类似于 Flash 游戏和 Newgrounds 时代的艺术资产游戏是如何在大多数开发者放弃的这么长时间后突破潮流并成为人们关注的焦点的?

简单的答案就是如此。不放弃。我们之中背后的团队,被称为内斯洛斯,是一个由三名核心开发人员组成的小组,总部位于华盛顿州雷德蒙德。它的首席艺术家、动画师和设计师;马库斯·布罗曼德,以 Henry Stickmin Flash 游戏系列而闻名。它的首席程序员和业务经理,森林威拉德, 已被引用于小宅采访说团队在“我们之中”的停留时间比他们应该的要长。在第一年如此惨淡的数字之后,大多数对出版商有义务的开发商都会被解雇。作为一家独立工作室,Innersloth 能够实现看似魔术般的表演。该工作室扭转了这一趋势,走出了 Steam 算法默默无闻的深渊。通过对游戏的持续投入并不断听取玩家的反馈,Innersloth 能够将游戏打造成一款轻松且独特的游戏,带来久经考验的真实派对感觉。然而,制作游戏和营销游戏是两项截然不同的任务,Innersloth 承认最初很难成功地完成后者。

《我们之中》最早的受欢迎程度上升是在 2019 年 6 月,即在 Steam 上首次亮相九个月后。与前一个月相比,玩家数量不言而喻,增长了800%以上,但平均同时在线数仍低于100人。韩国和巴西的国际主播推动了玩家数量的增长,但仍有很大的增长空间。在经历了那个关键的积极趋势季节之后,《Among Us》开始陷入低迷。发现这款游戏的大量观众现在开始减少。接下来的四个月里,“我们之中”的人数将会下降。同样,大多数开发商或发行商此时都会停止。看到统计数据上升到某种表面上的成功,然后在一年半的工作后再次下降,这肯定是棺材上的最后一颗钉子。

《我们之中》在 2019 年曾出现过一丝生机,但没过多久又又陷入了默默无闻。

进入新冠肺炎 (COVID-19) 疫情。随着世界上越来越多的国家强制实行社交距离,各种背景的人们纷纷涌向电子游戏。所有制造商的游戏机在商店货架上都变得稀缺,随着越来越多的人被迫呆在室内,软件的销量开始增加。黑手党/狼人风格的派对游戏多年来一直在 Twitch 等游戏流媒体服务上流行,通常在 Board Games 甚至是更受欢迎的“聊天”类别。我们之间所需要的只是几个受欢迎的主播来发现它的相似之处和潜力。从 Steam 上发布游戏起就可以进行跨平台游戏,并且可以在几乎所有智能手机或计算机上运行;这个游戏希望朋友和陌生人都可以玩。

根据 Willard 的说法,Twitch 个性 Chance “汽水汽水” Morris 是第一位在 2020 年 7 月在自己的直播中展示这款游戏的 Twitch 主播,拥有大量粉丝。Twitch 上的粉丝接近 300 万,YouTube 订阅者超过 100 万,Chance 在他的范围内对这款游戏的影响力和介绍流媒体朋友是不可否认的。当月,这款游戏的 PC 平均并发玩家数超过 2,000 人,这是该统计数据首次突破四位数。上升到平流层病毒式社交媒体, 投入的不和谐社区,甚至我 61 岁父亲的关注,都足以证明它有能力吸引众多游戏玩家。从一组流媒体圈子到另一组流媒体圈子——《英雄联盟》、《炉石传说》、《任天堂明星大乱斗兄弟》等等——《Among Us》正在向粉丝群展示和播放,他们可能从未考虑过一款与如此多的游戏相似的 5 美元游戏Steam 上的其他 5 美元游戏。因为进入门槛如此之低,而且乐趣如此之高,所以很容易理解为什么观众想要亲自体验这部新剧。

2020 年夏季,由于受欢迎的主播选择了这款游戏,《Among Us》似乎成为许多独立游戏开发者(甚至 AAA 开发者)的梦想。

COVID-19 使在线游戏成为大多数人一起玩游戏的方式。 《我们之中》也许是最能吸引众多渴望与他人互动和享受乐趣的玩家的注意力和敬畏的游戏之一。这种互动带来的强制角色扮演和欺骗引发了争论、求生的呼声,以及引发无数表情包和推特帖子的精心编造的借口。共享的体验已成为世界各地游戏玩家的即时灯塔。我们之中现在吸引着各种类型的玩家;休闲型、硬核型以及介于两者之间的任何类型,都可以编造自己的故事和不在场证明,通过说服他人的能力智取或揭露他们的船员。正是这种说服力让游戏变得如此有趣。不是每个人都能玩电子游戏并掌握其机制,但任何人都可以说无伤大雅的谎言。

对于大多数人来说,2020 年的夏天将是一个难以记住的复杂的夏天,但《我们之中》却讲述了一个胜利的故事。他们最近决定将续集搁置一旁专注于进一步打磨他们的瓶中闪电,Innersloth 再次决定永不放弃。让这款游戏保持原样是很容易的,因为它在全球范围内引起了数百万玩家的轰动。有人可能会说,开始一些新的事情是谨慎的做法。但 Innersloth 已经表明它知道如何坚持到底,如何倾听粉丝的反馈,以及如何制作特别的东西。下次有人告诉你你最喜欢的游戏已经死了,它可能是几年后的下一件大事。只需要一支相信自己直觉的团队即可。

从 NES 在纽约试运行到客厅里的 4K 游戏,Bryan Lefler 一生都沉浸在电子游戏中。布莱恩在世纪之交的竞技场射击游戏中接受了战斗考验,但对所有可能与他发生冲突的动物都很友善,布莱恩喜欢各种各样的游戏,但力争在任何数字技能竞赛中成为最好的。他是一名前电子竞技选手,加入 Shacknews 社区已超过 15 年。您还可以在 Shacknews Twitch 频道的 skankcore64 直播中观看他的 N64 库,并在 Twitter 上关注他@skankcore