亚马逊进军第一方游戏开发和发行的领域包括《New World》。一款有着雄心勃勃目标的大型多人在线角色扮演游戏。 《新世界》以广阔的开放世界为背景,希望为玩家提供自由,让他们能够定义自己的旅程。演示结束后,我有机会玩了几个小时的《New World》,体验了亚马逊游戏工作室正在制作的游戏。
伟大的冒险家
与大多数同类游戏一样,《新世界》以角色创造者为开端。它具有所有预期的区域(面部、肤色、头发),但没有涉及角色特征或能力,我们稍后会介绍。在角色创建器中,我对《新世界》的图形质量有点不满意。 MMO 并不以其视觉效果而闻名,但它确实感觉有点过时了。幸运的是,我确信开发人员正在努力实现完整发布。
玩家可以定义自己的旅程,而不是选择特定的类别或生物种族来设置基线或进展路径。当你升级并获得经验时,你可以将他们分配给不同的武器类型或能力,让玩家选择他们的游戏方式。游戏也不会让你做出任何决定。如果你花了 30 个小时担任拿着剑和盾牌的骑士,但决定成为一名法师,那么转变就像装备一根魔法杖一样简单。 MMO 游戏以耗费时间而闻名,所以当你知道自己总是可以自由地朝任何方向前进时,你会感到很欣慰。
一个勇敢的新世界
新世界拥有一张广阔的地图,充满了不同的环境、城镇和生物。在我的演示中,我获得了在游戏中途升级的 60 级角色的权限。加入进来后,我可以自由地做任何我想做的事情。走进树林,我很快发现自己遭到了一群狼的袭击。使用我的长矛,我能够消灭除了其中一个之外的所有敌人,并在我保住最后一点生命值的情况下逃跑。我被另外两名出现并击败了狼的玩家救了,其中一名玩家是法师,然后恢复了我的生命值。
正是这些有机的体验会让玩家爱上新世界。能够遇到世界上的其他玩家并互相帮助,而无需加入同一个队伍,或者排队参加同一个任务,这真是太棒了。不幸的是,当我15分钟后偶然发现一座堡垒并被一些不死法师消灭时,这群玩家并不在场。
多样的遭遇
在玩《新世界》时,我发现真正令人着迷的是亚马逊游戏工作室如何赋予不同的地点,特别是城镇,一种认同感。当进入一个城镇时,我的屏幕上会弹出一条横幅,显示当地的税率和房产价值。虽然我没有时间参观地图上的每个地点,但我真的很喜欢一些城镇更适合贸易和易货贸易的想法,而另一些城镇则提供经济高效的住房和庇护所。玩家还可以访问城镇的旅馆并登记入住,使其成为重生点。
完成任务后,我冒险进入荒野寻找一些丢失的日记。在外出时,我遭到了一些树妖的袭击。我只能在生命值很低的情况下幸存下来,但距离最近的城镇太远,无法跑到旅馆。为了生存,我必须砍倒几棵树并收集资源来建造一个小营地,在那里我可以休息并恢复我的积分。亚马逊游戏工作室确实致力于解决《新世界》的生存元素,因为游戏的许多核心元素感觉自然而有机。
狩猎采集者
我知道我不想扮演法师,所以我想我需要收集食物和水来保持自己的治疗。新世界的 HUD 具有指南针,玩家可以用它来识别附近的动物,这对于我花时间狩猎水牛和火鸡来说非常方便。这是我对新世界的战斗系统和机制有了很好的了解的地方。在实时模式下,玩家需要不断移动和攻击才能控制战斗。虽然战斗令人满意,但我希望弓箭有一个缺点机制,而不是仅仅通过点击来射击。
新世界中有三个主要武器槽位,玩家可以在飞行中切换。从一个开始,玩家将在升级时解锁额外的插槽。在我玩游戏的过程中,我发现最明智的做法是保留一把近距离武器,一把远程武器,然后使用第三个插槽作为通配符。当然,你可以随意将不同的武器移入和移出这些插槽,但暂停这样做可能会导致你在战斗中快速死亡。
不同的武器类别也具有玩家可以通过经验值获得的能力。使用弓时,我有一种能力,可以让我在空中跳跃并在近距离同时发射多支箭。正如之前提到的,游戏永远不会让你陷入一个决定,所以你可以根据自己的需要自由添加、删除和改变你的能力。
一片发现之地
在《新世界》的几个小时里,亚马逊游戏工作室的产品给我留下了一定的印象。 RPG 元素是最重要的,而自由选择必将为玩家提供方便且友好的 MMO 体验。我唯一关心的是游戏的视觉效果,因为很多模型和结构感觉有点过时。尽管亚马逊游戏工作室的边缘还很粗糙,但它在《新世界》中拥有一些非常独特的东西的基础。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_