约翰·托比亚斯 (John Tobias) 谈论打造《真人快打》世界以及该系列的历史

漫画艺术家兼《真人快打》联合创作者约翰·托比亚斯向我们讲述了进入威廉姆斯游戏生态系统并制作《真人快打》系列的感受。

《真人快打》对很多人来说是一个影响深远的系列。该系列游戏在全国范围内引起了电子游戏暴力的关注,并在游戏行业中诞生了许多传奇人物。 《真人快打》也是《Insert Coin》纪录片的中心主题,该纪录片由《真人快打》校友 Joshua Tsui 执导,深入探讨了 Midway 和 Williams Electronics 的街机和家庭游戏历史。参与这部纪录片的人之一是《真人快打》的联合创作者约翰·托比亚斯,我们最近采访了他,谈论了《中途岛》和《真人快打》系列。

在我们对约翰·托比亚斯的长时间采访中,他深入探讨了《真人快打》的创意设计,讨论了威廉姆斯的数字化技术如何使《真人快打》成为以前无法​​实现的游戏,以及角色和概念的形成过程存在。托比亚斯讨论了团队解决的局限性,例如调色板和时间限制。您可以在下面查看整个采访视频。

托比亚斯、布恩和他们的团队在创建真人快打时受到的限制的一个有趣的副产品是,他声称,这迫使团队在解决这些限制时将大量注意力集中在严格的游戏玩法上。托比亚斯还谈到了多年来技术的进步是如何惊人地打破了这些限制,使团队能够将系列扩展到他们刚开始时所面临的困难。他甚至深入探讨了真人快打的夸张暴力当时引发的争议以及团队当时的反应。

想要更多这样的视频采访吗?请务必查看我们的其他投入硬币覆盖范围,包括专访导演徐之锋关于这部纪录片以及他对真人快打的参与。您还可以在我们的网站上找到更多视频棚屋新闻游戏中心YouTube 频道。请继续关注更多包含最新视频游戏、玩具等的视频。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs