截至撰写本文时,《黎明杀机》已经存在四年多了。四年的奔跑、躲藏、追逐、钩杀、牺牲、生存。它积累了相当多的幸存者和杀手的名册,这些人都是恐怖类型中的原创者和知名者。几年后,Behaviour Interactive 认识到游戏的某些早期元素已经开始显露出其老化的迹象。至此,该工作室在上一代和下一代游戏平台上推出了《The Realm Beyond》中的许多地图、角色和图形功能的更新。
和黎明杀机:超越境界,Behaviour Interactive 大幅刷新了游戏各个元素的视觉效果,不仅适用于 PS5、Xbox Series X 和 S 以及 PC,还适用于上一代游戏机 PS4 和 Xbox One。由于对视觉和声音的依赖如此之大,而且大量的这些元素都经过了如此重大的修改,《超越境界》的一些视觉元素必然会影响游戏的感觉。考虑到这一点,我们与游戏总监 Mathieu Côté 和创意总监 Dave Richard 讨论了《黎明杀机:超越境界》的众多问题,包括开发路径、升级如何影响机制等等。
Shacknews:黎明杀机:超越境界本质上是Behaviour Interactive随着下一代游戏的出现而一点一点地重新制作游戏的方式。这不仅仅是下一代。即使在这款游戏的 PS4 和 Xbox One 版本上,人们也可以访问重做的舞台和重做的角色动画。重制版背后的心态是什么?我们目前处于《The Realm Beyond》路线图的哪个位置?
马蒂厄·科特:你是对的。这绝对不仅仅是下一代。这本质上是为了让我们已经推出了近五年的游戏,确保今天首次推出该游戏的人们能够获得尽可能闪亮、精致和令人惊叹的体验。我们希望确保任何人都可以从中受益,无论他们在什么平台上玩。因此,您将在每个平台上看到这些改进的结果。是的,这是一个进步,因为我们已经开始做大量工作,并将继续这样做。对我们来说,逐步进行是一种更好的流程,而不是仅仅保留所有这些并立即释放它们,这是我们可以做的另一种选择。
戴夫·理查德:《黎明杀机》的格式是每三个月发布一章。因此,在及时制作这些新地图和新角色的同时,我们更新了所有这些章节的外观,并尝试使所有内容尽可能最新。当然,最古老的角色和最古老的地图现在显示了他们的年龄,所以这是我们最想优先考虑的。而且因为我们正在谈论具有特定情绪和灯光的捉迷藏游戏,所以它比仅仅说“让我们更新外观并添加一些新灯光”更复杂。我们需要小心确保我们保持游戏的情绪完整或尽可能接近,同时仍然添加这些组件。大多数地图和其他更改已经完成了这个过程,尽管它们还没有全部发布。
我们在地图和环境上投入了大量精力,并且审查了一些角色和一些老杀手。我们只是发布了护士的更新角色模型,但还有其他较旧的杀手级化妆品也已经过审查,并将很快推出。同样的过程也适用于较老的角色,使他们更符合我们新幸存者的风格。除此之外,我们还审查了许多核心对象及其附带的动画。有发电机、箱子、图腾,它们都已更新。我们还想研究游戏的核心动画和当前使用通用动画的动作,例如治疗。所以我们将来可能会用特定的动画来更新。我认为这涵盖了迄今为止的整个计划。
边:还值得注意的是,许多小细节都会影响《黎明杀机》的游戏玩法。无论我们谈论的是突然变得更加闪亮的事物、一张地图一角的光照变化、我们使用不同光照方式的方式,还是只是播放不同的动画……所有这些都会对人们的感受如何。因此,我们非常小心地收集反馈,并确保我们保持尽可能接近原作的基调和感觉,同时使其看起来更好。
Shacknews:这很有趣,我经常玩,当吉迪恩肉类包装厂地图更新时我就加入了。这让我大吃一惊,因为对我来说,吉迪恩植物总是非常黑暗,以至于我需要稍微调整一下亮度设置才能更好地玩该地图。但它现在的样子,灯光重新排列,以及重新纹理的方式……我不会说你消除了它的那种压迫感,但它有了新的生命。还是很难。我仍然需要环顾每一个角落并确保自己保持谨慎,但是随着纹理和照明的所有变化,该地图上几乎有了新的生命。
边:我还从我们的球员那里得到这样的感觉:有时改变可能很困难,这是事实。我的意思是,即使它看起来很华丽和令人惊叹,如果它不完全是你已经习惯看到这么久的东西,它有时不那么熟悉,玩家需要重新适应它,但我希望玩家能够喜欢它这个以不同的方式,就像他们爱另一个一样,
理查德:补充一下你所说的,当我们重建这些地图并在其中添加动态光照时,它当然会改变基本的感觉。然而,我们试图创造的是更多的对比度,而不是标准照明随处提供的平面外观。与此同时,我们甚至需要保证最黑暗的区域也可以玩。你需要能够看到一些东西。另一方面,强光区域的游戏玩法需要有同样的感觉。重要的是利用这些新的灯光和阴影效果之间的对比来保持压抑的情绪和感觉,但以玩家希望从游戏中摆脱出来的积极方式。
Shacknews:是的,并不是说这特别令人反感,而是更像是我探索了地图并感觉,“哇,这整张地图感觉比以前更有活力了。”
理查德:这是有道理的。同时,这不仅仅是灯光,对吧?还添加了一定程度的细节,包括到处都有许多不同的小道具,道具本身的更多细节,更高分辨率的纹理……所以你对地图的故事和精神有更多的感觉应该有,特别是在像吉迪恩肉厂这样的许可地图上。这样,玩家就可以更容易、更精确地识别他们在电影中看到的位置。
边:值得注意的是,这不仅仅是技术或可以用它做什么的问题。事实上,我们改变了创建地图的方式。我们制作的第一批地图,例如铸造厂和麦克米伦庄园等地图,以及我们创建这些环境的方式有点像环境的阴影或记忆。我们已经取得了进展,在像红森林这样的地图上,我们开始在环境的小角落里加入更多关于居住在那里的杀手或那里发生的事情的背景故事。我们开始在环境中加入更多的故事讲述,这是我们早期没有积极做的事情。因此,这不仅仅是更高的分辨率,而且还将我们更现代的地图设计和细节水平注入到地图中,而我们以前不一定这样做。
Shacknews:我认为值得讨论一下平衡性以及游戏的变化如何调整平衡性,无论是玩家如何通过地图看到各种机会,他们如何应对,以及如何让双方都保持乐趣团体和个人。当您更新这些地图和动画时,在《The Realm Beyond》更新中是否有任何特别的事情以您可能没有预料到的方式改变了平衡?
理查德:我们预计平衡会稍微倾斜。这是我们在测试时考虑的因素。因此,当我们改变照明时,地图上的某些区域会感觉不同并会改变平衡。这就是为什么尽管我们正在与《The Realm Beyond》一起经历这个持续的过程,但它从未真正完成。一旦地图可用并且玩家可以玩它,我们就会收到反馈。正是从这一点我们可以回到它并回顾它的某些方面。
边:我认为平衡游戏的概念在过去五年里也发生了很大的变化。事实上,现在有这么多的内容,有这么多的杀手,这么多的个人福利和组合……我认为你在问这个问题时已经把手指放在了上面。这甚至与游戏的平衡无关,因为我认为作为一个概念,它本质上是不可能的,但它的想法是玩起来总是很有趣,并且有趣和公平,对团体和群体来说都是有趣的。个人。这就是我们关心的问题——这就是我们在考虑这个问题时所思考的问题。
Shacknews:地图和动画是否有任何艺术上的改变,你发现这些改变出乎意料地影响了游戏的机制?
理查德:绝对地。其中大部分内容都是在 PTB 中进行测试的,我们通常会在玩家反馈后捕获并更改它们。一个小例子是生成器上的新动画。正如许多玩家所知,有一个发电机动画,幸存者正在使用电线,发电机上的电线会发出火花,在角色周围产生照明。因此,我们对此进行了调整,以免由于暴露幸存者与发电机的交互过于精确而改变平衡。这就是我们考虑、收集反馈并谨慎对待的事情。
Shacknews:当你继续制作《The Realm Beyond》时,你仍然在为《黎明杀机》创作新内容。该团队的工作已经相当出色,从最初的幸存者和杀手到传奇恐怖系列的内容,包括寂静岭内容去年。随着角色的收集和随之而来的福利不断增加,你如何超越自己并接近新的角色、杀手和伙伴关系,同时又不掩盖《黎明杀机》已经拥有的大量内容呢?
边:我们每天都会讨论《黎明杀机》还有哪些内容可以加入,以及我们如何确保我们的原创内容继续给人们带来惊喜和印象。关于合作问题,我想说,现在最大的变化是我们与潜在许可方进行对话时 - 公平地说,我们尚未引入《黎明杀机》的传奇人物名单每天都在变得越来越短- 现在这是一种非常不同的谈判。在很大程度上,《黎明杀机》现在或多或少已经成为恐怖片的名人堂。到目前为止,问题是与人们交谈并询问,“这是否足够重要,可以成为以所有这些令人惊叹的恐怖传说为特色的布局的一部分?”即便如此,我们仍然可以玩得很开心,去得到一些让人惊讶的东西。我认为当我们发布《寂静岭》内容时,我们可能会让一些人感到惊讶,甚至是那些真正希望看到它的人。尽管如此,我们还有更多惊喜,我会告诉你,我觉得你也会对我们即将推出的一些原创内容感到惊讶。
Shacknews:关于更新问题,最近出现了关于辅助功能的对话。现在我们已经确认色盲模式正在开发中包含在即将到来的黎明杀机更新中。在这个问题上,色盲模式的方法是否引发了更多关于游戏的可访问性和其他可能功能的讨论?
理查德:是的,实际上,我们正在开发一些辅助功能。我还不能谈论日期或做出承诺,但我们会牢记这些事情。重要的是,该游戏易于访问并且任何想玩的人都可以玩。我们已经在其中一些功能上工作了相当长的一段时间,因为我们希望在将其放入游戏中时能够做到正确,但色盲模式将是第一个,我很高兴我们终于做到了这一点事情发生的地方。
边:这显然是色盲模式的第一个版本。这也将是一个正在进行的项目,因为它需要非常仔细地调整,不仅要满足所有不同类型色盲的特定需求,而且还要作为一个可能产生深远影响的功能。我们不希望色盲模式成为任何一方都更容易的选择,以便人们使用它而不是常规模式来获得优势。事情不应该是这样的,但也不能更难了。所以这是一个非常非常微妙的持续平衡行为。
随着《黎明杀机:超越境界》继续推出每个新更新,请务必查看《黎明杀机》最新发布的内容,包括DIVERGENCE Tome 和新的视觉重做诸如护士之类的角色和吉迪恩肉类工厂之类的地图。另外,请继续关注《黎明杀机》的最新更新及其在未来几个月内发布的最新内容。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。