2020 年发布的最佳游戏是 2008 年的 NES 解构版

随着二月即将到来,三月即将来临,我很少会想起之前的年度最佳游戏。通常,这个话题是一匹被打死的马,然后是每年这个时候的一些,但最近的一项复古发现让我重新思考我在 2020 年 12 月做出的​​所有选择。我一直在使用 MiSTer FPGA 来玩复古 8-自从我在 2021 年初将一款游戏机放在一起以来,我一直在使用这种硬件模拟方法和 16 位游戏机。这种硬件模拟方法与 CRT 电视和游戏机专用控制器相结合,具有一种不可思议的熟悉感,必须亲身体验才能相信。软件仿真非常好,即使在某些情况下并不完美,但我玩过的游戏中没有任何一款比具有精确核心(用于描述单个仿真系统的术语)的 FPGA 实现更接近真实的东西。

基于 FPGA 的控制台的另一个好处是能够在与原始系统几乎相同的系统上玩自制游戏、ROM 破解、翻译等。这使得体验既真实又提供了全新的复古产品,这本身就几乎是一个矛盾的说法。我发现的一种这样的体验是 8 位任天堂娱乐系统的吃豆人冠军版 Demake。

由吃豆人先驱大师岩谷彻 (Toru Iwatani) 设计的 Xbox Live Arcade 吃豆人 CE 是这位传奇视频游戏开发商在退出业界之前的最高成就。由于对之前迭代经典街机原作的尝试感到失望,开发团队和岩谷制作了《吃豆人冠军版》,这可以说是真正的吃豆人 2。该系列的创作者在IGN 采访吃豆人 40 周年冠军版是他最喜欢的《吃豆人》继任者。即使是吃豆人 CE 续集和随后的 DX+ 变体也无法像第一个冠军版那样捕捉到吃豆人的精髓。吃豆人 CE 不仅是其祖先的纯粹而精致的延伸,也是基本吃豆人公式的简单演变。 《吃豆人 CE 2》和 DX+ 秉承了这种纯粹性,并尝试让游戏尽可能响亮,用即时的满足感和不断增加的夸张的用户反馈循环来攻击玩家。没有了岩谷彻这位吃点狂人的掌舵,《吃豆人冠军版》仍然是自第一款游戏以来最伟大的吃豆人续作,历经 27 年和无数次尝试。

自制解构并不是一个新概念。对于程序员来说,将视频游戏“拆解”,使其在比设计简单得多的硬件上运行,这是一种有趣且独特的方式,可以挑战自己并展示一些令人印象深刻的技能。即使是商业游戏也获得了无数过去不符合规格的系统的批准移植。我立即想到一些官方格斗游戏端口,例如 Amiga 或 Commodore 64 的《街头霸王 2》、NES 的《忍者神龟:锦标赛战士》或 Genesis 的《Virtua Fighter 2》。参与拆解的卧室程序员经常寻求在极端的技术限制下创造一些东西,例如 Atari 2600 的 Halo,它是由微软前游戏发行副总裁 Ed Fries 编写的。当寻找在 MiSTer 上尝试的独特游戏时,推荐中不断出现 Namco 最近推出的两款游戏:吃豆人 CE 和 Gaplus,同样适用于 8 位 NES。两者都令人惊叹,但吃豆人 CE 似乎是不可能的。

南梦宫博物馆是 Namco 街机游戏的长期运行合集,最早在 PlayStation 上推出。任天堂 Switch 的最新条目,档案卷。 1,包含 10 个模拟经典游戏和一个奖励游戏,我发现吃豆人 CE 解构版是如此令人难以置信。尽管它是一个模拟合集,但没过多久,好管闲事的黑客就提取了相关游戏的 ROM 文件,并尝试在正宗硬件上运行它。这是通过闪存盒执行的,闪存盒还包含 FPGA 硬件,用于复制原始任天堂游戏中的各种映射器和芯片。令许多人惊讶的是,该游戏被发现可以在古老的 8 位平台上运行,就像是大约 30 年前发布的商业产品一样。 Namco Bandai 在标题屏幕上放置了 2020 年版权,但没有提及主要作者。他们和 M2 Co., Ltd. 这些令人尊敬的仿真和端口大师是否负责了这项令人印象深刻的工作?

事实证明,在视频网站上稍加窥探就可以找到这个 ROM 早在 Namco 博物馆档案馆卷 1 之前就已存在的证据。 1 适用于任天堂 Switch。一个上传至 Vimeo可以追溯到 2008 年另一个到 YouTube2017 年,模拟器上运行的游戏与该系列中提供的 2020 年奖励解构非常相似,毫无疑问这是巧合。中型博客,吸引模式, 和技术艺术由于 Namco Bandai 不承认除了 M2 之外还有其他开发商,因此花了很多功夫追查真正的作者。他们的研究发现了一个名为 Coke774 的日本 ROM 黑客和补丁程序,并在其托管的网站上安装了几个补丁ROMhacking.net。也许 Coke774 不想被视为原作者,因为该作品是商业产品的衍生品。也许出版商已经补偿了他们之前在该项目上花费的时间,并决定从那里接手。不管出于什么原因,在万代南梦宫发布的版本中都找不到Coke774的功劳。

早期网络视频中的版本与合集中的版本之间存在一些差异,包括更好的音乐和音效,因此万代南梦宫和 M2 绝对完成了该产品。它们还包括成就、复活节彩蛋和额外模式,以向 XBLA 热门歌曲致敬。该游戏甚至可以将您最后的正常和额外游戏会话记录为可在菜单中访问的可重玩演示。最终的包是如此精美、如此快速、如此令人印象深刻;我仍然几乎不敢相信它运行在实际上是 1.79 MHz 处理器的硬件上。吃豆人的动画和响应能力感觉就像 Xbox 360 版本。其强度是完美的,美妙的音乐和艺术呈现也是如此。这看起来就像魔法一样,而这些体验会一直伴随着你。那些感觉几乎不可能的时刻却在你眼前上演。

如果您有办法查看吃豆人 CE 解构,无论是通过官方南梦宫博物馆档案卷。 Switch 上的 1 个合集,可使用您最喜爱的模拟器、FPGA 克隆或原始硬件和闪存盒进行游戏;帮自己一个忙,检查一下。很少有游戏能像《吃豆人》那样纯粹,几十年后推出但仍能给人新鲜感的后续作品就更少了。将岩谷彻的现代绝唱重新演绎成复古体验,这确实是一个绝妙的想法,而最终的游戏也带来了纯粹的乐趣。这个自制项目走了一条真正复杂而迂回的路线。这是任天堂 2007 年 Xbox Live Arcade 游戏的 8 位版本,仅一年后,一位熟练的卧室编码员就发布了该游戏,唯一的证据在 Vimeo 的一个不起眼的角落里被搁置了近十年。该视频于 2017 年在 YouTube 上发布,最终以解构告终©2020 万代南梦宫娱乐有限公司自豪地在它的开始屏幕上,我推测 Namco 注意到了那个 YouTube 视频,并且也做了一些调查。

令人惊奇的是,这一切都是因为岩谷彻和他的团队对 1980 年《吃豆人》之后的一切都不满意。我越想,就越惊讶这个额外内容被随意扔在南梦宫博物馆档案卷中。 1 Owners 在一张虚拟 NES 卡带中完美体现了 30 年的视频游戏历史。我收回我关于 2020 年度游戏的说法。NES 的吃豆人冠军版向我展示了它可以是任何给你的生活带来欢乐和奇迹的视频游戏。

从 NES 在纽约试运行到客厅里的 4K 游戏,Bryan Lefler 一生都沉浸在电子游戏中。布莱恩在世纪之交的竞技场射击游戏中接受了战斗考验,但对所有可能与他发生冲突的动物都很友善,布莱恩喜欢各种各样的游戏,但力争在任何数字技能竞赛中成为最好的。他是一名前电子竞技选手,加入 Shacknews 社区已超过 15 年。您还可以在 Shacknews Twitch 频道的 skankcore64 直播中观看他的 N64 库,并在 Twitter 上关注他@skankcore