魔兽争霸经典开发者谈游戏的接受度和未来的期望
Shacknews 坐下来与魔兽争霸经典背后的一些开发者进行了对话。
随着《魔兽世界》首个资料片《燃烧远征》的回归,《魔兽世界》经典版正在不断扩展。在宣布《魔兽世界经典版燃烧远征》之后,Shacknews 视频编辑格雷格·伯克 (Greg Burke) 与《魔兽世界》的执行制作人约翰·海特 (John Hight) 以及《魔兽世界经典版》的首席软件工程师布莱恩·伯明翰 (Brian Birmingham) 坐下来谈论了这款游戏,即将推出的资料片,以及粉丝应该为未来的平衡设定什么样的期望。
根据开发者的说法,他们在《魔兽世界》经典版中所做的许多改变都是基于感觉正确的决定。默认情况下,他们会尝试坚持经典体验的内容,但是游戏原始版本中的一些交互和体验可能会让玩家因为设计方式而感到排斥。当谈到这样的系统时,玩家应该期望看到一些变化——尽管它们应该相当小——只是为了帮助所有玩家和职业都能使用这些东西。
当我们评论《魔兽世界》经典版去年,格雷格·伯克 (Greg Burke) 写道:“《魔兽世界》经典版多年来失去的最大的东西就是游戏的社交功能。没有跨服务器或地下城突袭查找器意味着它依赖于玩家在聊天中实际寻找群组。无论是任务、地下城、传送门还是突袭。这种社交互动系统可能是《魔兽世界》经典版的最大特色,并且由于每个服务器都是自己的封闭世界,因此您可能会一次又一次遇到相同的玩家。这是迄今为止《魔兽世界经典》带来的最大、最好的功能。”
您可以查看上面对 Hight 和伯明翰的采访的完整视频,其中 Greg Burke 向他们询问了各种问题,包括游戏目前的状况、社区完成某些事情的速度是否达到或超出了他们的预期等等。这是一款坚固的手表,《魔兽世界》粉丝尤其想看看。
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Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。