任天堂即将迎来《超级马里奥》35 周年纪念活动。这是对英雄水管工对游戏世界所做贡献的庆祝。他的足迹遍布世界各地,几乎参与了所有可以想象到的流派。他玩过卡丁车赛车、体育游戏、派对游戏、教育游戏,几年前甚至还玩过 XCOM 风格的战术游戏。是的,马里奥一直是十多款角色扮演游戏的主角。然而,情况并非总是如此。
早在 1996 年,每个人都知道马里奥是一个肥胖的主角,他与库帕斯之王鲍泽的军队作战,拯救伞菌公主(桃子饰)并拯救蘑菇王国。他是视频游戏中有史以来最伟大的平台游戏的一员,所有这些游戏至今仍然有效,并激励了一代又一代的游戏开发者。那一年开始的时候,他就是这样。即使在退出了名为《超级马里奥赛车》的小衍生游戏之后,马里奥仍然主要是一个平台游戏角色。
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当任天堂与 Square Soft(现称为 Square Enix)合作将马里奥带入完全未知的领域时,情况发生了变化。 1996年,他们发布了《超级马里奥RPG:七星传奇》,这是马里奥的第一款官方角色扮演游戏。
“当然,我们所有的员工都非常喜欢马里奥,所以有很多强烈的意见流传。‘这不是马里奥!!!’或者“马里奥永远不会这样做!”或者‘如果我们没有这个就不是马里奥了!’
这是 Square 开发第六组组长、《超级马里奥 RPG》联合总监藤冈千寻在一份声明中说的话。1995年10月采访与家庭电脑杂志和Haou合作。对于藤冈来说,他之前曾担任过 Game Boy 的《最终幻想传奇 III》的制作人以及超级任天堂的《最终幻想:神秘任务》的编剧,这与他之前面临的任何挑战都不一样。 Square 的《最终幻想》角色深受人们喜爱,但基本上都出现在独立的故事中。
这是不同的。这是马里奥。他不是一次性的主角。他是任天堂的代言人。对许多人来说,他是所有电子游戏中最受广泛认可的面孔。
这是怎么发生的?让马里奥离开他的舒适区并涉足这种全新游戏风格的想法是什么时候产生的?
答案应该不会让太多人感到惊讶。这个想法来自马里奥创始人宫本茂,他曾担任《超级马里奥 RPG》游戏的制作人。他在 1995 年接受采访时谈到了这个话题比赛开始!杂志。
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“早在《超级马里奥 RPG》开始之前,我就和任天堂的员工讨论过想要制作一款以马里奥为主角的角色扮演游戏,”宫本茂说道。 “有一天,我们与 Square 交谈,他们透露他们想制作一款具有全球吸引力的 RPG,其中的角色深受儿童和成人的喜爱。之后我们进行了多次会议和讨论,最终想到了这个想法Square 与任天堂的合作将发挥我们双方的优势,因此,我认为我们已经成功地将马里奥的动作游戏和回合制 RPG 系统以一种前所未见的方式结合起来。”
没过多久就发现马里奥处于一个全新的环境中。故事的开始与该系列中的任何其他游戏类似。马里奥正在和伞菌公主一起野餐,库巴出现在他的库帕小丑车里,绑架了她,马里奥追着他们到了库巴的城堡。与旧版马里奥游戏的相似之处就到此为止了。看到敌人时的第一反应是踩踏他们,但这会触发回合制战斗序列,直接来自日式角色扮演游戏。马里奥不能直接与敌人战斗,而是必须轮流与他们战斗。然而,这些战斗远没有《最终幻想》粉丝所习惯看到的那么被动。对于《马里奥》,任天堂和 Square 希望更多玩家的参与。
“我们真的很想制作一款让玩家始终专注于控制的角色扮演游戏,”藤冈在 1995 年接受 Family Computer Magazine 和 Haou 采访时说道。 “在角色扮演游戏中,通常会有很多等待。事实上,大部分时间可能都没有按下任何按钮。但是按下按钮、控件本身......这就是乐趣的重要组成部分。这可能会透露一些信息我们的战斗系统,但是...您绝对可以通过应用标准 RPG 策略来通关《马里奥 RPG》,但对于那些想要充分利用体验的人,我们添加了一些让您可以在其中进行动作的元素。游戏玩法:换句话说,是一个更伟大的时刻马里奥气质。”
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“更大的马里奥时刻”最终将成为定时命中系统。当任何角色攻击时,都会有一个小窗口,玩家可以在其中按下按钮并获得第二次甚至多次额外命中。它消除了标准回合制角色扮演游戏的许多常规乏味,并将彻底改变该类型,未来的角色扮演游戏开发人员会找到不同的方法来构建定时命中公式。对于《超级马里奥 RPG》来说,定时命中机制是游戏成功融合任天堂和 Square Soft 最佳元素的众多方式之一。很难相信它最初源于儿童玩具。
《超级马里奥 RPG》联合总监前川义彦 (Yoshihiko Maekawa) 表示:“这很大程度上受到了当时在日本销售的儿童玩具的启发。”IGN在2013年的一次采访中。 “它就像一台带有这些按钮的大型笔记本电脑,可以播放音乐。你必须根据音乐的节奏按下按钮。正是这个想法,围绕按下定时按钮构建游戏玩法,启发了我将这两种类型的游戏混合起来。游戏,将一点动作和角色扮演融入到同一个游戏中。”
然而,像之前的马里奥游戏一样,蘑菇王国的标准之旅对于超级马里奥角色扮演游戏来说是不够的。角色扮演游戏类型,尤其是 Squaresoft 出名的《最终幻想》系列,都是关于史诗般的冒险和可以想象的最高风险。尽管鲍泽是一个巨大的威胁,但对于这款游戏,任天堂和 Square 必须考虑得更远。明天回来,我们将探索《超级马里奥角色扮演游戏》如何以前所未有的方式扩展马里奥的世界。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?