超越蘑菇王国:超级马里奥角色扮演游戏 25 周年(第 2 部分)

上次,我们讨论了《超级马里奥角色扮演游戏:七星传奇》的起源,以及任天堂和 Square Soft 如何将马里奥带入陌生的领域,将他从正常的平台游戏中带入一个完全不同的类型。角色扮演游戏与平台游戏有很多不同之处,但最大的区别之一是世界范围。 《最终幻想》系列因将玩家带入具有传奇色彩的场景而闻名,那么为什么《超级马里奥 RPG》会有所不同呢?

如何开始让马里奥的世界比以往任何时候都更大?首先,《超级马里奥角色扮演游戏》改变了粉丝十多年来所习惯的视角。

《超级马里奥 RPG》联合总监藤冈千寻 (Chihiro Fujioka) 在一份声明中表示:“我认为我们决定使用等距视图(换句话说,3D)确实让马里奥的世界变得栩栩如生。”1995年10月采访与家庭电脑杂志和Haou合作。 “对等距视觉效果的常见抱怨是,它们看起来很漂亮,但它们使控制变得困难。虽然这是事实,但 3D 等距视图使我们能够以前所未有的方式展示马里奥的世界,所以我认为这是正确的选择。”

虽然 Square 凭借《最终幻想 VI》(美国的《最终幻想 III》)等游戏将超级任天堂推向了硬件极限,但《超级马里奥 RPG》则是一个更大的飞跃。等距 3D 风格需要更大的 CPU 处理能力。这就是为什么任天堂最终建议使用SA1该芯片的处理能力是超级任天堂原生 CPU 的四倍。虽然每个单独的世界都有一些流行元素,但如果没有 SA1 芯片赋予它们额外的维度,它们就不会以同样的方式变得栩栩如生。

除了视角之外,《超级马里奥角色扮演游戏》因带领马里奥超越蘑菇王国而被人们所铭记。蘑菇王国仍然是游戏的一部分吗?确实如此,尽管事实证明它只是更大图景中相对较小的一部分。游戏的开头几分钟就证明了这一点,当时马里奥和库巴之间的典型战斗被来自外部的力量打断了。

当一个名叫铁匠的神秘而强大的实体从天上坠落并粉碎了他坠落的星路时,它以几年前难以想象的方式打开了马里奥的世界。他的到来产生了巨大的力量,将伞菌公主和库巴吹到了未知的地方,并将七颗强大的星辰碎片吹到了世界的不同角落。找到公主,找到星辰碎片,再面对铁匠铺,就意味着必须离开蘑菇王国附近。

《超级马里奥角色扮演游戏》的配角确实是生命超越伞菌公主领域的最早迹象之一。在他第一次访问蘑菇王国时,马里奥遇到了一个名叫马洛的滑稽的青蛙怪物,他被一个名叫克罗科的说话很快的小偷抢劫了。在帮助了马洛之后,史密斯的入侵开始了。接下来,当一个名为“小刀麦克”的恶棍的恶意收购遭到挫败时,马里奥就到了认真探索世界的时候了。

这就是马里奥的世界真正打开的地方。主世界地图感觉不太像马里奥平台游戏的主题土地,而更像是充满真实人物的充实景观。玫瑰镇是一座沉睡的森林小镇,充满了蘑菇平民,莫尔维尔是蓝领鼹鼠人的土地,而玛丽莫尔是一座整个经济依赖奢侈婚姻的城市。所有这些都是标准的角色扮演游戏,但真正让马里奥迷们兴奋不已的小镇是怪物镇,它开启了库巴的小黄人可以与志同道合的改造怪物和平相处的想法。他们不一定会放弃鲍泽,但他们寻求一种不涉及试图接管蘑菇王国或试图杀死马里奥的生活。这是一个疯狂的概念,在今天被认为是理所当然的,但却是从这里开始的。

危险、充满冒险的区域也不同于马里奥游戏中的任何地方。这主要是因为其中居住着令人惊讶的三维角色。 Kero Sewers是一个标准的下水道关卡,但由于喜欢吃人的噩梦怪物贝洛梅而脱颖而出。如果没有乔纳森·琼斯这个为荣誉而战的海洋之灾,沉船及其周围的海洋可能会达到任何平均水位。桶状火山是一个令人痛苦的环境,充满了炽热的怪物和可怕的龙,但有一个名叫希诺皮奥的古怪商人,他以某种方式在其深处经营着一项利润丰厚的生意。

打开马里奥世界的另一个关键是通过传奇的想法。在之前的游戏中,马里奥被认为是英雄。在超级马里奥角色扮演游戏中,他是一个传奇人物。当蘑菇王国以外的人物见到他时,他们都会被明星迷住。他们意识到自己面对的是一位具有传奇色彩的英雄。他的功绩的故事已经远远超出了蘑菇王国的边界,以至于游戏中的一些角色甚至不相信他是真实的。这对于让马里奥的世界变得更加广阔大有帮助,而《超级马里奥 RPG》最酷的想法之一就是让玩家跳入某些对话之中。旧平台游戏中的简单动作对于《超级马里奥 RPG》中的许多小角色来说却是神话般的生活。

但当我们谈论打开马里奥的视野时,很难通过一个沉默的主角来理解其重要性的严重性。由于马里奥从不说话,这使得伙伴马洛成为玩家了解蘑菇王国之外的世界的主要窗口之一。他试图发现自己真正遗产的故事使他处于帮助呈现更伟大的超级马里奥角色扮演世界的独特地位。和玩家们以及马里奥一样,马洛也是第一次看到这一切。与其他演员相比,他是一个普通人。他不是马里奥那样的传奇英雄,鲍泽那样的受人唾骂的恶棍,毒菌那样的帝王统治者,或者杰诺那样的仙人。但直到游戏的最后时刻,没有什么比马洛是天空王国王子的故事转折更能说明马里奥世界的大小和范围了。这都表明马里奥和马洛生活在同一个世界,但他们都有自己的王国和自己的故事。

虽然马里奥过去有过一些令人难忘的片尾庆祝活动,但很少有比击败铁匠铺后的迪士尼乐园“大街电气游行”式庆祝活动更能让马里奥神话感觉更伟大的了。这个序列让每个地点都显得很重要,让玩家想要再次访问这些地方,并且让他们想要在未来回到这些地方。可悲的是,最后一部分本来不是这样的,但那是以后的故事了。你错过了吗第 1 部分这次冒险?请务必阅读《超级马里奥 RPG》的形成过程!

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?