《暗黑破坏神:不朽》采访:暴雪“调查”游戏手柄支持

《暗黑破坏神:不朽》采访:暴雪“调查”游戏手柄支持

首席游戏制作人 Caleb Arseneaux 和高级系统设计师 Kris Zierhut 详细讨论了《暗黑破坏神:不朽》,其中涉及到移动游戏控制器支持的可能性等话题。

即使另外两款《暗黑破坏神》游戏即将推出,暴雪仍然致力于《暗黑破坏神:不朽》的工作。该发行商雄心勃勃,希望将其长期运行的动作角色扮演游戏系列打造为一款真正的《暗黑破坏神》游戏体验。但为了实现这一目标,他们愿意付出多大的努力? Shacknews 最近向首席游戏制作人 Caleb Arseneaux 和高级系统设计师 Kris Zierhut 提出了我们社区的问题,以了解更多信息。

“正如你想象的那样,我们确实经常收到这个问题,”Arseneaux 在谈到游戏手柄支持问题时告诉 Shacknews。 “这是我们从技术阿尔法中听到的响亮而清晰的事情,也是我们现在正在调查的事情。我说‘调查’不仅仅是在公关环境中含糊其辞,而是因为说实话,我们的重点一直是触摸控制和制作当然,这感觉真的很好。我们没有付出任何努力来确保游戏手柄支持,所以在考虑游戏控制器支持时,我们需要考虑设计、可用性和可访问性,但我们肯定知道它是存在的。一个受欢迎的 要求。”

Arseneaux 和 Zierhut 扩展了我们之前讨论过的一些主题面试。他们还探讨了微交易及其在游戏中的作用、战斗通行证布局、无需花钱即可获得令人满意的《暗黑破坏神》体验的方式、发布后支持以及《暗黑破坏神:不朽》在暴雪万神殿中的最终地位。游戏。当然,我们必须询问牛级别的潜力。

“如果存在奶牛级别,我无法告诉你,”齐尔胡特总结道。 “如果有的话,我也不会告诉你。”

《暗黑破坏神:不朽》即将登陆 iOS 和 Android。有关未来可玩的 Alpha 版和 Beta 版的更多信息即将推出,因此请随时关注 Shacknews 以获取最新信息。对于更多这样的采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?