两条不同的路径:超级马里奥RPG年满25岁(第5部分)

关于超级马里奥RPG:七颗星的传奇有很多值得庆祝的信息。在过去的一周中,我们已经了解了游戏的起源,世界,故事,赌注,角色,人际关系以及它在马里奥系列中创造历史的各种方式。对于任天堂来说,它成功为其最大角色之一开辟了全新的途径。对于Squaresoft来说,这是开发商在北美的首要成功之一。续集感到不可避免。不幸的是,它从未发生过,因为在明年,任天堂和Squaresoft会分开。

Nintendo和Squaresoft之间的关系一开始看起来很扎实。如您知道了,前Squaresoft总裁Hisashi Suzuki与任天堂联系了Nintendo,他在原始比赛上架之前整理了续集。但是,如果Super Mario RPG如此受欢迎,那会发生什么呢?为什么续集从未实现?答案涉及游戏的下一代。

超级马里奥RPG在25年前在日本(1996年5月在北美)发行,大约在Nintendo 64首次亮相之前的大约六个月。它被认为是超级任天堂最伟大的Swansong,而当时的引人注目的视觉效果则显示了原因。正如本周早些时候所指出的那样,广场采取了艰苦的措施,使这七颗恒星的传奇在超级NES弹药筒上工作。随着Nintendo 64也将在墨盒上运行,Super Mario RPG续集很可能需要Square的另一个艰巨的努力,以超越他们在原始游戏中所做的一切。因此,如前所述“游戏史学家”诺曼·卡鲁索(Norman Caruso),广场认为在墨盒上工作的固有限制是无法克服的障碍。为了使Square创造性地分支,他们必须转向游戏空间的新来者:Sony。

Super Mario RPG发布后,任天堂和Square结束了他们的工作关系。 Square将与Sony合作,为他们的新PlayStation控制台创建游戏。对于Square而言,结果是他们做过的一些最好的工作,这导致了一个繁荣时期,继续将公司延续到今天。 Super Mario RPG发行近18个月后,Square推出了一些人认为是公司的作品:最终幻想VII,这是一款跨越了三个CD-ROM的游戏,并且不可能使用Nintendo 64的基于Nintendo 64的墨盒媒体运行。 Square将继续通过《最终幻想》系列获得成功,同时还将在Chrono Trigger和Mana系列中推出游戏。在《最终幻想VII》五年后,广场将与新的舞蹈伙伴迪斯尼再次获得交叉成功,因为两党将联手参加全球现象,称为王国之心。

王国之心表明,即使没有任天堂,广场仍然可以赢得跨界比赛

对于任天堂来说,失去广场是一次重大打击,但远非马里奥(Mario)进入RPG的死亡之后。 Super Mario RPG续集最初将在1997年的SpaceWorld活动中亮相,在那里,粉丝们接受了早期的概念预告片。该预告片展示了原始游戏,一些早期菜单和一系列跨越世界难题的一些基于回合的战斗,这些难题需要马里奥与一些新朋友一起工作。比任何一种更有趣的是一种新的艺术风格,它在等距3D视觉效果中以类似于颜色鲜艳的纸张来交易。

即使是Squaresoft脱颖而出,Mario的下一个RPG的发展也将继续,尽管它不再是《七颗星传奇》的“真实”续集。取而代之的是,这将是一个名为Paper Mario的全新系列,它将利用一些针对Super Mario RPG续集的原始概念。智能系统将接管新游戏的工作,并利用超级马里奥RPG的几个要素,例如基于回合的战斗和古怪的对话。 Paper Mario系列将继续制作自己的身份(无双关),最终大修了典型的基于JRPG的基于JRPG的战斗公式,并创造了完全独特的东西。直到今天,智能系统仍保留在纸上马里奥系列中,最近推出纸马里奥:折纸国王2020年。

纸上马里奥系列至今仍然很受欢迎

不过,这并不是任天堂唯一的RPG系列。手持游戏男孩Advance及其最终继任者Nintendo DS和Nintendo 3DS将获得自己的Mario RPG系列,与Paper Mario Games完全分开。 Mario&Luigi游戏将是基于回合的JRPG,几乎完全集中在名义兄弟身上。这些故事将结合RPG情节,基于回合的战斗和角色构建元素的高风险。但是,马里奥和路易吉系列的轻松对话和闹剧幽默将脱颖而出。实际上,典型的四到五个角色派对将出现在窗外,而马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)与路易吉(Luigi)一起自行处理冒险经常担任喜剧救济角色。

Mario&Luigi由Alphadream处理,Alphadream雇用了原始的Super Mario RPG开发团队的几个成员,其中包括七星级联合导演Chihiro Fujioka的传奇人物。凭借这种血统,马里奥和路易吉(Mario&Luigi)坚定了超级马里奥(Super Mario)RPG的“定时命中”力学的精神,以奇特的串联攻击使马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)赢得了特殊动作,从而进一步提出了这一概念。兄弟俩将继续与自己的过去,再次与Big Bad Bowser合作,即使在Nintendo的两个Mario RPG系列赛的一次性冲突中,Paper Mario也是如此。不幸的是,在Mario&Luigi系列中的四个参赛作品之后,Alphadream宣布破产而且不再是。

Mario&Luigi Games的闹剧喜剧帮助了它脱颖而出,并保持了RPG精神的活力

在Super Mario RPG发行的25周年之际,任天堂和Square的合作都更加丰富。任天堂必须面对公司的面对一个令人兴奋的新方向,而Square为未来的创造性努力种植了种子。在最初的几十年中,任天堂和广场至少将他们的关系修补了,以至于Square Enix游戏再次在Nintendo平台上开始出现。其中包括Square的PlayStation努力,该努力在Nintendo Switch上找到了一所房屋,以及Nintendo Console独家游戏等章鱼旅行者。广场甚至提供了云冲突Sephiroth,《最终幻想VII》的英雄和反派是超级粉碎兄弟Ultimate中的可玩角色。尽管两家出版商可能没有像Super Mario RPG那样以直接的合作能力工作,但游戏界似乎在一个更好的地方,双方都回到讲话的话语中。

Super Mario RPG的直接续集会有七星级的传奇吗?这感觉很不可能,尤其是当Super Mario RPG的故事结束时。史密斯(Smithy)被击败,吉诺(Geno)回到了星路(Star Road),锦葵(Mallow)定居在他作为尼姆布斯(Nimbus Land)王子的新角色中,鲍尔(Bowser)回到了他担任首席系列赛的角色,马里奥(Mario)和托德斯托(Mario)和托德斯托(Toadstool)(几个月后更名为桃子)返回蘑菇王国,作为蘑菇王国英雄。当然,在怀旧的流行文化世界中,发生了陌生的事情。也许有一天会有正式的超级马里奥RPG 2。不管任天堂和Square是否选择再搭配一次并返回这些角色,它都不会改变超级Mario RPG:七星级在视频游戏历史上的地位。这是马里奥(Mario)的第一个也可以说是最好的RPG,这是一款帮助Squaresoft推出了北美新高度的游戏,这是最后一个真正的超级任天堂冠军之一。当然,它仍然经受了25年后的时间考验。


感谢您的阅读!如果您错过了为期一周的功能的前四章,请务必赶上第1部分,,,,第2部分,,,,第3部分, 和第4部分超级马里奥RPG 25岁

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?