过去几代的许多游戏都让人怀有一定程度的喜爱。还有其他游戏可以娱乐大约一个周末,但很快就被遗忘了。 《Rebel Without a Pulse》中的 Stubbs the Zombie 最初由开发商 Wideload 于 2005 年发行,是属于后一类的游戏之一。当今年早些时候宣布重新发行时,我想不出有谁要求重新发行。而且,在玩了整个周末之后,我很遗憾地说,僵尸斯塔布斯有很多地方不太适合年龄。
简洁是大脑的灵魂
《僵尸斯塔布斯》最突出的一个主要元素是它的背景。玩家被带到 Punchbowl 市。这是一座拥有引导机器人和悬停汽车的未来小镇,但它基本上仍停留在 20 世纪 50 年代的时空扭曲之中。斯塔布斯有一天随机出现,渴望大脑。别想太多他是怎么到那里的。这个想法只是开始咀嚼人头。鉴于教程非常慢,这可能需要一段时间。
大多数斯塔布斯只是到处乱跑并吃人。有些人不会反抗,有些人会奋起反抗。但就目标而言,并没有太多变化。向前走,吃脑子,再动一点,再吃脑子。大约一分钟很有趣,但很快就会重复,我稍后会讨论这一点。
动作被一些原始的过场动画所打破,尽管这款游戏的视觉效果很丑陋,但至少过场动画还是很有趣的。各种公民、警察和民兵的视线笑话和俏皮话,在 B 级电影中非常有趣。斯塔布斯的故事并不是为了高雅艺术,而是为了引起一些欢笑。对话的荒谬性表明了这一点,因为这个故事主要是关于人们对这个胰腺伤口张开的笨拙僵尸的存在的反应。
Stubbs 视觉风格的缺点是游戏的大部分内容都是通过 20 世纪 50 年代颗粒状的电影滤镜呈现的。它丑陋得像罪孽一样,即使在选项菜单中关闭胶片滤镜,它也几乎没有改善。 Stubbs 看起来非常过时,我真的怀疑我的 Switch 是否出了问题。
(漫无目的地)行走的死者
尽管过场动画很有趣,但它们最终会结束,然后你会想起从游戏玩法的角度来看,僵尸斯塔布斯的体验是多么痛苦的平庸。如果人类试图抵抗,我们的想法就是直接打击他们。制服他们以吃掉他们的大脑所需的击中次数因敌人而异,并且由于游戏的击中检测较差,因此在很大程度上不一致。斯塔布斯有一种胀气攻击,可以击晕敌人,但很难判断它实际上能达到多远。斯塔布斯的其他攻击也是如此,包括将他的胰腺当作手榴弹投掷,以及用头撞向一群敌人。
有一个很酷的想法,任何倒下的敌人都会作为僵尸盟友再次崛起。斯塔布斯可以朝他们的方向吹口哨,让他们跟随他。同样,这个想法因无法判断哨声能传到多远以及可以召集多少盟友而被推翻。这个机制的失败之处在于,通常很难区分谁是僵尸盟友,谁是敌人。考虑到在所有敌人都被击败之前,舞台的某些部分不会开放,这会很快变得令人恼火。
说到开放的舞台,斯塔布斯的舞台是 Punchbowl 乌托邦及其周围环境的大部分。很容易拐错弯,然后突然走上原来的路。不幸的是,这个游戏不提供地图、雷达或任何事物帮助您知道您要去哪里。这款游戏的大部分时间都在原地踏步、无意中回溯,或者疯狂地寻找最后一个敌人来帮助你前进。战斗本来就单调,但这让即时的游戏体验变得更糟糕。
斯塔布斯最棒的一点是,一些 Boss 战确实非常聪明。例如,Punchbowl 警察局应该以与警察局长的打斗结束,但他想要一场舞蹈比赛。于是,秃头警察局长和不死僵尸之间展开了一场舞蹈大战,他们跳着 20 世纪 50 年代的杜沃普老歌霹雳舞。这是比赛中最有趣的时刻之一,如果有更多这样的时刻,斯塔布斯真的会脱颖而出。
毫无头绪的叛逆者
当《没有脉搏的叛逆》中的僵尸斯塔布斯最初发行时,百视达和好莱坞视频等视频游戏租赁场所正处于暮色之中。我这么说是因为斯塔布斯觉得它是为周末出租而设计的。它没有太多内容,它并不适合长时间的游戏,而且故事只有几个小时。游戏结束后,没有任何收藏品,也没有任何动力回去看。
由于这些原因以及更多原因,我仍然困惑为什么斯塔布斯会得到这个现代的重新发行。故事很好,但巧妙的叙述只能让游戏走到这一步。无论是重复的游戏玩法还是过时的画面,这款游戏都没有任何一点让人感觉它属于 2021 年。就像斯塔布斯在这个特定故事中的角色一样,这款游戏应该被视为一种好奇心,仅此而已。
此评论基于出版商提供的数字副本。 《叛逆无脉》中的僵尸 Stubbs 将于 3 月 16 日星期二在 Steam、PlayStation Store、Microsoft Store 和 Nintendo eShop 上架,售价 19.99 美元。游戏评级为M级。