Spellbreak 开发者讨论第 2 章、新的 Dominion 游戏模式等

Greg Burke 与 Proletariat, Inc. 的开发人员会面,讨论《Spellbreak》第 2 章、新的 Dominion 游戏模式等。

《Spellbreak》将于 4 月 8 日开启第二章。新章节不仅带来了一些重大变化,而且还包括一个新的游戏模式,该模式更类似于 Domination 和其他占领点模式。为了庆祝即将到来的更新,并深入了解一些内容,Shacknews 的 Greg Burke 最近采访了 Spellbreak 背后的一些伟大人物,谈论了第 2 章、新的 Dominion 游戏模式等。

在采访中,Greg 与 Spellbreak 的设计总监兼 Proletariat 的联合创始人 Jesse Kurlancheek 进行了交谈。 Proletariat 的产品经理 Stef Wu 和 Spellbreak 的副制片人 Nuck Mudry 也参加了电话会议。三人共同努力分解了第 2 章带来的变化,包括对这些变化如何发生的一些额外见解。

在整个演讲过程中,Greg 还很好地了解了即将推出的 Dominion 游戏模式的一些回合,该模式将放弃 Spellbreak 赖以发展的大逃杀方面,转而采用更加以 Dominion 为导向的游戏模式。玩家将加入由五名玩家组成的两支队伍中的一支,然后努力占领地图上的三个不同点,而不是直接与其他玩家战斗。玩家被杀后不会永久死亡,而是可以在 15 秒后重生。

人才和其他专业成就破法有趣的似乎仍然在整个统治游戏模式中得到充分展示,而这些天赋和系统的变化是第二章的另一个重点。根据格雷格采访的开发人员的说法,其中八个天赋已经退休,但可能会回归将来。其余的天赋都以某种方式进行了改造和修改。

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Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。