今天,Shacknews 庆祝成立 25 周年。二十五年来,该网站经历了多次演变,最终发展成为今天的游戏新闻、评论、视频和个性的首要目的地之一。然而,Shacknews 的起源却非常卑微。这并不总是一个游戏新闻网站。这是一个小得多的东西,但同样伟大。
1996 年,Shacknews 还不是 Shacknews。相反,它是 Quakeholio,一个专门介绍 id Software 经典产品 Quake 的业余爱好网站。当回顾 2021 年的 Bethesda 时,人们会看到所有 PC 游戏中一些最受认可和喜爱的系列。其中许多特许经营权都经受住了时间的考验,从 90 年代开始,一直到现代复兴。它们是《毁灭战士》、《上古卷轴》和《德军总部》等系列。但是,现代粉丝可能不知道,1996 年,Quake 曾称王。
在原版《毁灭战士》问世多年后,id 团队开始着手开发下一款大型 PC 游戏。 《雷神之锤》将建立在《毁灭战士》的基础上,利用新的游戏引擎并将玩家引入一个新的噩梦王国。虽然《雷神之锤》是一款出色的单人游戏体验,但它的多人游戏体验将使其成为历史。玩家们聚集在一起,将他们的计算机连接到一个局域网服务器,这将让他们投入到《雷神之锤》的死亡竞赛中。
对于新手来说,《雷神之锤》死亡竞赛看起来是一件简单的事情。然而,经验丰富的老手会利用 Quake 引擎提供的许多独特机制。想想兔子跳跃。想想扫射跳跃。当然,想想火箭跳。 《雷神之锤》成为一种电脑游戏现象。玩家很快就希望了解更多信息,在线互相玩游戏,并找到新的有趣的模组。尽管如此,有一个主要目的地:Quakeholio。
Quakeholio 背后的人是 Shacknews 的创始人史蒂夫·吉布森 (Steve Gibson)。在他踏入 Gearbox Entertainment 的大厅之前,他的名字是“可怕的”。他并没有打算创建一个能够持续 25 年的游戏新闻网站。他只是想找点乐子。对他来说,这意味着创建一个公认的丑陋网站。
“[Quakeholio] 只是一个向人们介绍 Quake 的页面,”吉布森在 1997 年接受 Sujoy 的 Quake Pages(由雷神之锤维基)。 “嗯……好吧,那确实是一堆垃圾。哈哈,只是一个实验页面。不过,我每天的访问量接近 50 名。这种情况持续了大约三个月。然后,好吧,《雷神之锤》问世了……我和一些朋友制作了死亡竞赛演示。”
Quakeholio 及其提供的演示的消息很快就在网络上传播开来。 Joost Schuur 运营着一个名为 Slipgate Central 的网站,他将 Quakeholio 添加到了他值得访问的 Quake 网站列表中。正如吉布森后来在上述采访中指出的那样,这吸引了近 1,500 人访问该网站,服务器很快就崩溃了。这种关注的爆发促使吉布森投入更多时间将《雷神之锤》开发成更大的东西。他前往现已解散的 Gamesmania 托管该网站,此后该网站开始接待数千名访问者。 《雷神之锤》大受欢迎,吉布森将自己的使命转移到了维持下去,同时也记住了他对这款游戏的热爱。
“我想做的是提供最有趣的《雷神之锤》死亡竞赛页面,”吉布森补充道。 “我很难应对托管如此受欢迎的页面所带来的力量(现在每天有超过 5,000 名访问者)。我终于接受了它,并明白现在这是一种责任。 ”
1996 年,吉布森在大学里创办了 Quakeholio,以此来帮助传播 Quake 的良好口碑。 2021 年,Quakeholio 现在更名为 Shacknews。吉布森不再隶属于该网站,并转到 Gearbox Publishing,在那里他帮助其他游戏开发者实现他们的梦想。然而,Shacknews 仍然屹立不倒,并且仍然是游戏新闻领域的一股力量。最重要的是,许多来自 Quakeholio 时代的社区成员帮助 Shacknews 发展成为今天的样子,他们仍然是社区的积极参与者。健谈。
“我可以录制一个五六个小时长的视频系列,只是谈论 Shacknews 的起源,”sleepy 先生回忆道。 “有很多话要谈。比如,很多。如此之多以至于根本不知道从哪里开始。过去 23 年里,无论好坏,Shacknews 一直是我的“社交生活”。所以是的,哈哈,这是一件大事。有趣的故事,包括精彩的帖子、s***帖子、Quakecon 派对、与 Shackers IRL 一起闲逛。会见很多人。我通过 Shack 结识了大部分终生的朋友。”
虽然 Quakeholio 这个名字已经消失了,但它并没有被遗忘。相反,在过去的几年里,它在 Shacknews 中一直受到表彰。 2018年,我们举办了地震大锦标赛,一场寻找世界顶级《雷神之锤》死亡竞赛玩家的比赛。随着《DOOM》和《Rage》等 Bethesda 作品开始在年度 QuakeCon 上占据一席之地,Shacknews 承担起了将“Quake”重新纳入年度 Quake 庆祝活动的任务。
“我的意思是,至少对我来说,Quakeholio 锦标赛是 Shacknews 过去的一切伟大成果以及我们希望其未来发展的巅峰,”联合 EIC 布莱克·莫尔斯 (Blake Morse) 说道。 “第一次面对面的 Quakeholio 比赛非常草根。就像我们在参加 Quakecon 之前才决定将其称为“伟大的 Quakeholio 锦标赛”一样。在比赛前的几个晚上,我们基本上都是在 BYOC 中咆哮并分发狂欢节老实说,我什至不确定人们是否会出现。虽然我以前不在该网站上,但我一生中参加过不止一次局域网派对。这就是我从那里得到的氛围,这种纯粹的乐趣不仅庆祝了 id 和 Quake,而且还让人回想起那些喝太多含糖汽水和熬夜拍摄的日子。看到 60 多个奇怪的人出现在盖洛德酒店的一个房间里进行比赛,远离 Quakecon 的老路,这真是太棒了,而且明年甚至可以说是更好的一年。免费的炸玉米饼吸引了人们的到来,但那是胡说八道,他们是因为对这项运动的热爱而来到这里的,这一点也体现了出来。”
地震大锦标赛代表了 Shacknews 的许多开始。这是 Shack 首次涉足电子竞技领域。这是建国初期最早举行的大型活动之一沙克新闻 Twitch渠道。推而广之,这标志着 Shacknews 令人兴奋的新方向的开始,其中包括定期直播。 Shacknews 的未来源于该网站的诞生,这也是正确的,这就是为什么工作人员很高兴继续通过大震灾锦标赛来纪念 Shacknews 的起源,该比赛一直持续到今天。
虽然今天是对 Shacknews 过去的庆祝,但该网站的意义远不止其起源。我们将在 2021 年剩下的时间里庆祝 Shacknews 成立 25 周年,回顾该网站的一些不同版本,其中包括 Shacknews 员工以及一些最受尊敬的社区成员的纪念。但今天,我们记住了《雷神之锤》,也记住了《雷神之锤》,它是有史以来最伟大的 PC 游戏之一,也是《Shack》的基础。