你最近玩过什么好玩的射击游戏吗?如果答案是肯定的,我敢打赌这不是最近做出的。射击游戏类型已经成为一种遗迹,以至于“射击游戏”这个词几乎不再适用。曾经是数百种基于在 2D 空间中移动车辆或角色并射击敌人的游戏的统称,现在已成为任何以射击枪作为主要机制的 3D 游戏的统称,通常带有第三人称或第一人称的主角。 Granzella 和 NIS America 打算通过《R-Type Final 2》将水平射击游戏带回其根源,这是自 2003 年以来的第一款主线 R-Type 游戏。在 2019 年 4 月 1 日发布公告后,Granzella 必须确保在 Kickstarter 上取得成功这不是愚人节玩笑,经过两年的开发,《R-Type Final 2》现已向所有新老粉丝开放。
还是用同样的老把戏
R-Type 并不像昨天街机游戏中的同类那样具有庄重感。原版游戏几乎被移植到了所有游戏中,其续集和衍生作品在游戏界保持了 20 多年的影响力。然后,该品牌几乎在不断发布产品的同时就陷入了沉默。利用粉丝们渴望再次与 Bydo 抗争的怀旧之情,Granzella 的前 Irem 员工为 Kickstarter 的支持者和 shmup 粉丝们提供了他们一直以来所熟悉的 R-Type。
游戏以令人印象深刻的预渲染过场动画开始,展示了您的飞船的启动顺序以及飞行前检查的第一人称驾驶舱视图。音乐在突然中断之前以重击性的科技音轨增强了强度。如果游戏玩法能有更无缝的过渡,我会很高兴,但过场动画的额外抛光是一个很好的接触。
为了保卫你的文明免受被称为 Bydo 的外星入侵,你必须驾驶一架小型跨维度战斗机对抗敌方宇宙飞船和令人毛骨悚然的生物有机体。你的主要武器可以随意发射,也可以蓄力以进行更强大的攻击。这种冲锋甚至可以延长至令人难以置信的强大爆发力,但当你按住火力时,你的飞船很容易受到攻击。
这就是原力发挥作用的地方,而不是空间魔法。 R-Type 因其船上有一个可拆卸的球体而闻名,称为“原力”,可用于阻挡射弹并立即摧毁较小的飞船。力球在与所有敌人接触时会造成持续伤害,也是您为剂量计提供能量的方式,剂量计可以为清屏超级攻击提供动力。与你的敌人近距离接触,以发起最大规模的攻击,并将原力安装在你的船后提供掩护火力,这些都是很好的风险与回报系统,任何回归的粉丝都会立即认出。一些较新的机制可能是游戏玩法中受欢迎的补充,并且可能会动摇已经使用了三十多年的公式,但熟悉的东西让人感到安慰,至少它们没有打破已经没有打破的东西。
这是我的 R-Type,有很多类似的,但这一个是我的
R-Type Final 2 中最大也是唯一的惊喜之一就是能够自定义游戏中的几乎所有内容。你的主角和宇宙飞船都是空白的画布,准备好让你留下自己的印记并声称它们是你自己的。从飞行员的名字、飞船的颜色和装饰,甚至任务的名称,一切都可以由你决定,让其变得独一无二。不同的区域可以按故事情节中的分支路径顺序播放,也可以在解锁时在阶段和得分攻击模式中单独播放。
您默认的单调或极其喜庆的舰队展示在游戏数据和图库部分的 R 博物馆中。这个巨大的机库容纳着您可用的飞行器,可以从头顶或地面观看。我很欣赏每艘船模型中的细节以及它们的历史。每件武器、副武器、原力附件和升级都有详细信息;真的给人一种你正在探索退役战士博物馆的感觉。
还可以显示“飞行员和战争记录”部分,作为您的英雄和他们选择的航天器的拍照模式。在这里您还可以编辑您的姓名、性别、生日、头衔、奖牌,甚至添加自定义评论。额外功能还包括 Bydo 实验室(作为敌人词汇表,提供详细的统计数据)和图库,其中包含具有不同角度的高质量屏幕截图,可用于替换标题和加载屏幕。
巡航与能力
我不会到处说《R-Type Final 2》是最好看的游戏,但说它是一款丑陋的游戏是不公平的。虽然《R-Type Final 2》并不漂亮,但有时却非常帅气。帧速率自始至终都很稳定,只有在完成 Boss 战斗并放大我的战斗机时才会下降。然而,为了促进稳定的帧节奏,分辨率明显降低,但这并不影响整体体验。
Granzella 利用虚幻引擎 4,提供了一款外观精美的射击游戏,具有丰富的实时照明、色彩缤纷的粒子散布武器效果以及新建模但熟悉的船只和敌人。灯光给我留下了特别深刻的印象,当你冲锋、释放武器和接收来袭火力时,你周围的区域会呈现出不同的色调。具有金属表面的较暗舞台确实在这个出色的照明系统的到位下脱颖而出,我发现自己偶尔会因盯着漂亮的颜色看得太久而不是专注于我的航天器而死亡。
基础游戏中的 11 个阶段和当前的两个 DLC 阶段都具有独特的外观和感觉,其中一个阶段甚至垂直向下移动,与通常的水平阶段相比,这是一种受欢迎的转变。开放关卡很好地将玩家从寒冷和机械的太空舰队主题转变为更加阴沉和令人不安的有机环境。然而,一旦进入第五阶段,阶段的多样性就会变得非常多样化。第 5 关让玩家在水下与之前任何阶段都没有发现的敌人作战。在关卡中的某个时刻,您会看到四种颜色的升级选项,选择其中之一将为您的其余游戏决定不同的关卡布局。这为通常以较短的运行时间和快速的会话而闻名的游戏类型提供了巨大的重玩价值。
音乐非常充足,有时也非常好,反映了每个回合的视觉保真度。关卡主题适合其设定并与环境相匹配,在适当的时刻进行构建,并在遇到 Boss 时全力以赴。音乐可能不像任务设置那样多样化,但随着关卡音调的变化,从 techno-house 音乐到更多管弦乐曲目有一个很好的过渡。当带着耳机聆听时,这些曲调恰到好处地响起,而且它们永远不会让人感到不受欢迎或感觉不合时宜。
任务完成
由于有前 Irem 员工,我想 Granzella 对开发和发布《R-Type Final 2》感到非常满意。“舒适”这个词概括了我玩游戏、学习每个关卡和 Boss 模式的感受和经验。就像重读一本最喜欢的书或重看一部童年时的经典电影一样,《R-Type Final 2》通过一场冒险带回了熟悉的记忆,就像你以前玩过它一样,但已经玩过很长时间了。 Shmups 是一种即将消亡的游戏,作为街机主打游戏,它经受住了时间的考验,而获得一款做得如此出色的新游戏本身几乎就是一项成就。
对于那些一直渴望射击游戏辉煌岁月的人或任何街机风格游戏的粉丝来说,这款游戏是一个简单的推荐。这种性质的游戏固有的大量试验和错误,如果死记硬背加上武器选择中的一些简单策略听起来不像你的乐趣,你可能不会在这里找到它。然而,有多种难度模式,增加了继续并改变了一些老板模式。我发现最简单的设置提供了公平的挑战,同时仍然教授课程以应对更困难的困难。 R-Type Final 2 是完美填补利基市场的优质产品的典范。尽管《R-Type Final》本应是该系列的最后一款游戏,但这款新的续作证明,仍有一些战斗等着我们。
本评论基于 Nintendo Switch 版本的数字零售版。 《R-Type Final 2》现已在 Nintendo Switch、PS4、Xbox One 和 Series X/S 游戏机以及 Windows PC 版 Steam 上发售,售价 39.99 美元。
从 NES 在纽约试运行到客厅里的 4K 游戏,Bryan Lefler 一生都沉浸在电子游戏中。布莱恩在世纪之交的竞技场射击游戏中接受了战斗考验,但对所有可能与他发生冲突的动物都很友善,布莱恩喜欢各种各样的游戏,但力争在任何数字技能竞赛中成为最好的。他是一名前电子竞技选手,加入 Shacknews 社区已超过 15 年。您还可以在 Shacknews Twitch 频道的 skankcore64 直播中观看他的 N64 库,并在 Twitter 上关注他@skankcore。