当《地铁:离去》于 2019 年首次发布时,它成功地跨越了各代游戏机的界限。其主机版本降低了视觉效果以保持稳定的帧速率,而 PC 版本是最早通过 Microsoft DXR 支持硬件加速光线追踪功能的游戏之一。 PC 版本看起来比主机版本好很多,但当达到极限时,它仍然能够让最好的 PC 屈服。
时间快进两年多一点,4A 即将发布《地铁:离去》增强版。这个版本似乎是专门为 PS5 或 Xbox Series X 制作的,但现实是 PC 游戏玩家这次获得了一些独家体验。开发团队已经实施了最新 GPU 版本所赋予的最新更新和功能,并构建了游戏的新版本,其外观和运行都比以前更好。
污垢、灰尘和污垢以前从未如此美好过
我将简单谈谈《地铁:离去》的游戏设计和体验,因为我知道它可能会被一些第一次玩的人忽视,但潜在的买家应该知道,这个新版本提供的绝大多数增强功能都是为了事物的技术/视觉方面。无论好坏,游戏本身都保持完好无损。
我倾向于将它推荐给任何 FPS 粉丝或那些可能对要求在线互动和化妆品销售的 AAA 游戏海洋感到厌倦的人。尽管看起来很奇怪,但市场上大多缺乏具有这种制作价值的真正的单人射击游戏。十多年前,这种游戏类型的发布曾一度爆满,但视频游戏制作的财务现实往往意味着大多数游戏最终都会被设计为适合所有潜在受众。
《地铁:离去》旨在通过线性战役讲述其故事,其中包含大约二十多年前《半条命》发明的许多相同的比喻。它并没有真正在机制或讲故事方面开辟新天地,但它知道它是什么,我个人觉得它很有吸引力。尽管 4A Games 现在位于马耳他,但该工作室的乌克兰根源几乎在任何时候都散发着光芒。 《地铁》游戏充满了一种不安的氛围和一点卡顿,这是你在东欧或俄罗斯制作的游戏之外找不到的。他们有灵魂,但并不适合所有人。
转向《地铁:离去》增强版的新功能,玩家可以期待游戏如何处理灯光、阴影和反射的彻底修改。那些不具备 DXR 功能的 GPU 无需申请,因为游戏客户端需要此类硬件才能运行。据我所知,我们现在第一次拥有一款使用完全光线追踪照明的 AAA 制作值游戏。我上周写了一篇专题深入探讨了更精细的细节,并解释了原始版本和增强版渲染场景的方式之间的差异。
这对于游戏来说意味着什么?事情看起来更加真实,甚至到了如果你不去寻找的话根本不会被注意到的程度。光从表面材质反射,可以将物体投射成各种色调,这是光栅化渲染根本不可能实现的。游戏中的某些部分非常黑暗,以至于无法看清细节,现在更接近现实或电影中的样子。一般来说,我发现在 SDR 中播放时,所有内容都比原始版本明亮一些。在 HDR 模式下,增强的对比度可提供引人注目的亮点,而不会破坏最暗角落的细节。这是视频游戏渲染发展方向的一瞥,现在就可以体验。
在所有条件相同的情况下,《地铁:离去》增强版看起来比其 PC 前身更好,并且提供明显更高、更稳定的性能。添加对 NVIDIA DLSS 2.1 升级功能的支持使事情更进一步。在 Ultra 预设上提供增强版视觉效果所需的光线追踪计算量非常大,但 DLSS 允许您在当前硬件上以 60 fps 体验它。使用 Core i9-9900K 和 RTX 3080,当使用 DLSS 性能选项时,我能够以 3840x2160 分辨率玩游戏,并以稳定的 60fps 运行所有功能。虽然这会以原生 1920x1080 的分辨率渲染游戏,但生成的输出非常接近原生 4K,因此即使您不是在“真实”4K 下玩游戏也没关系。
直到最后一个过滤器
对于之前在 Steam、Epic Games Store、GOG 或 Windows 10 Store 上拥有原版游戏的任何人来说,《地铁:离去》增强版都可以免费升级。由于游戏渲染方式发生了巨大变化,它将成为一个单独的库条目。如果你第一次错过了,或者自 2019 年以来一直持观望态度(此时你的屁股一定麻木得不可思议),我可以衷心地为这个新版本竖起大拇指。希望您能真正找到兼容的显卡出售——这一壮举可能比在地铁受辐射的荒地中生存更困难。
这些印象基于 PC Steam 版本。游戏密钥由发行商出于覆盖考虑而提供。 《地铁:离去》PC 版现已推出增强版。 PS5 和 Xbox Series X 版本计划于今年晚些时候发布。