Apex Legends 5 月 11 日补丁说明削弱了 Bocek 和 Spitfire

《Apex Legends》中最强大的两把武器在《阿里纳斯》首次亮相几天后就被削弱了。

随着新的 Legacy 更新一起发布的新 3v3 游戏模式“竞技场”的加入,《Apex 英雄》已成为一款更加激烈的游戏。到目前为止,竞技场战场上已经挤满了使用喷火式轻机枪或博切克弓的人。重生娱乐已经注意到这些武器已经开始倾斜,因此新的更新将使其恢复到更易于管理的水平。

Apex Legends 5 月 11 日补丁说明

Apex Legends 的 5 月 11 日补丁分两波发布。第一部分是服务器和客户端补丁,其中包含以下内容:

  • 修复了阻止玩家登录的错误(“数组索引 1 超出范围”)
  • 如果敌方队伍中没有剩余玩家,竞技场比赛现在将结束
  • 阿里纳斯现在应该更一致地跟踪“生存时间”
  • 竞技场不应再显示有时纹理不正确的“Apex Legends”屏幕过渡
  • 修复了大厅中低细节的玩家模型。
  • 瓦尔基里的被动不再突出显示已死亡和/或处于旁观模式的玩家
  • 当瓦尔基里使用喷气背包时,寻血猎犬将无法再看到她的跟踪标记。这是为了提高稳定性而采取的临时措施——我们将在未来的补丁中恢复这一点
  • 解决了因在竞技场和大逃杀统计数据之间来回切换而触发的统计页面错误
  • Valkyrie 捆绑促销图片现在可以正确引导玩家前往游戏内商店
  • 一般稳定性改进

更注重平衡的补丁后半部分将于周二下午晚些时候发布。其中包含以下内容:

  • 修复了 Phase Runner 上缺乏碰撞检测的岩石(不再隐藏在幽灵岩石内)
  • 喷火式调整
    • 每颗子弹的伤害从 19 减少 -> 18
    • 紫色/金色弹匣大小从 55 减少 -> 50
  • 博尔切克调整
    • 最大蓄力身体射击伤害从 70 降低 -> 60
    • 充电时间从 0.54 增加 -> 0.56
    • 神枪手的节奏蓄力时间从 0.32 增加 -> 0.38
    • 堆栈大小从 16 减少到 14,库存槽位数量从 48 减少到 28

补丁说明最终将发布到顶点传奇网站,但与此同时,可以在重生推特账户。 (更新:Respawn 注意到幽灵摇滚修复已暂时推迟.)

事实证明,竞技场是《Apex 英雄》模式的全新演绎,如果我们的动手预览是任何指示。随着武器更加平衡,游戏场景应该会更适合刚接触 3v3 模式的新手和大逃杀老手。我们将在 Shacknews 上关注《阿里纳斯》和《Apex Legends》的持续发展。请务必回来了解最新消息。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?