《武士无双 5》采访:回到一切开始的地方

《武士无双》系列的粉丝可能想知道,长期运行的无双系列在最后一款游戏之后会走向何方。在广受好评的三部曲和似乎结束了总体故事的第四部之后,光荣特库摩宣布推出第五款游戏,令粉丝们感到惊讶。 《武士无双 5》将以某种方式回归该系列的根源,重温战国时期并重新想象原版游戏中的许多事件。

为了更多地了解粉丝对《武士无双 5》的期待,Shacknews 联系了鲤沼恒。他是 Koei Tecmo 的总裁兼首席运营官,同时也是该游戏的制作人。他谈到了《武士无双》系列的整体情况、《武士无双 5》中引入的一些重大变化,以及下一代游戏机对该系列的发展可能意味着什么。

Shacknews:我们听说《武士无双 5》应该是对这个长篇系列的“全新重新想象”。你能谈谈对游戏玩法所做的一些改变以及你为什么决定做出这些改变吗?

Koei Tecmo 总裁兼首席运营官 小犬沼恒 (Hisashi Koinuma):这次我们重写了第一部《武士无双》的故事,并对故事、人物、艺术风格和动作系统进行了改进。自《武士无双 4》发布以来已经过去了七年,《武士无双 5》的开发过程中也曾多次停顿。

概括地说,该系列的前三款游戏以战国时代的前、中、后段为背景。之后我们推出了《武士无双4》,它是作为某种合集而开发的,其概念是该系列的一种“节日”。因此,这是该系列的结局,因此我们必须考虑要为《武士无双 5》做什么。这是我们必须考虑的要点之一。我们花了很多时间来弄清楚如何创造一款玩家真正喜欢的游戏,并且我们付出了很多努力来解决这个问题。

由于《武士无双》系列的每部作品都是《无双》系列的一部分,因此每部作品的惊心动魄的动作都非常受好评,但故事也是一个受欢迎的方面。我们希望专注于这方面,并回到第一个《武士无双》标题并重新想象世界,并以此重写战国时代的开始。这是我们在提出本系列条目的概念时得出的答案。

Shacknews:艺术指导似乎比之前的游戏有更多的卡通渲染主题,这是重新想象的一部分还是随着时间的推移而出现的?

脑震荡:我们为这个标题选择了原创的视觉风格,以确保它看起来像插图,而不仅仅是简单地利用卡通渲染。这次的主题是第一部《武士无双》的重写版本,视觉风格旨在通过利用最新的技术,更彻底地展示我们在原版游戏发行时无法实现的日本艺术影响。技术。

Shacknews:关于新的终极技能,您能告诉我们什么吗?它们给体验带来了什么?您能举一些玩家会看到的例子吗?

脑震荡:终极技能可用于取消一个动作,从而将其绑定到一个组合中,从而以一种令人兴奋的方式与敌人战斗。它还使玩家能够有效地击败使用枪支或盾牌的敌人。虽然大多数终极技能都用作攻击,但也有一些可以增强你的状态,创建你的角色克隆以及许多其他不同类型的效果。

Shacknews:除了新的终极技能之外,游戏玩法还有其他重大变化吗?无双类型的粉丝在玩《武士无双 5》时会感到宾至如归吗?

脑震荡:虽然有些方面与该系列中的其他作品相似,但《武士无双 5》的故事、角色、艺术风格、动作系统和许多其他元素都经过了修改。

Shacknews:是什么让你想把这个故事的重点放在战国时期?在决定战国时期之前,团队还考虑过其他设定吗?

脑震荡:第一部《武士无双》自然而然地出现了,因为《真三国无双》系列很受欢迎,我们希望有一个专注于日本历史,特别是战国时期的游戏,就像我们同时拥有《三国演义》和《信条》一样志向。然而,我们通过反复试验的过程决定了我们想要实现什么样的故事以及我们想要包含哪些角色。

Shacknews:您能描述一下您是如何重新设计每个角色以适应战国时代的审美的吗?

脑震荡:我们确保使用当时使用的盔甲和装饰品,并参考日本传统设计,这样如果在战国时代找到它们,它们看起来就像在家里一样。

Shacknews:在游戏的 27 个角色中,其中一些角色将从之前的游戏中回归。你是如何确定要带回哪些角色的?

脑震荡:我们选择的角色是基于我们认为对于在故事中出现至关重要的角色。

当我们选择织田信长和明智光秀作为本作的主角时,我们选择了适合在他们的故事中活跃的角色。

Shacknews:设计超级攻击的过程是怎样的?设计目标是什么?团队如何实现这些目标?

脑震荡:我们通过反复试验的过程来设计所有动作,包括武器切换系统和粉丝最喜欢的超级攻击,以便创建能够为玩家提供更多选择来定制体验的动作,并展现每个动作的独特性特点。

Shacknews:我们知道《武士无双 5》将在多个平台上发布,但预告片是在 Nintendo Direct 直播活动中首次展示的。 Switch版游戏会有Amiibo兼容性等独特功能吗?

脑震荡:不包含任何 Switch 特定内容,但我们正在努力确保视觉效果在 Switch 上也能呈现出色的效果。

Shacknews:最后,PlayStation 和 Xbox 的新硬件未来可能为 Koei Tecmo 的 Musou 游戏带来什么?您正在考虑为未来的《勇士》分期付款提供任何新设置吗?我们是否会在未来看到像《真三国无双》或《真三国无双高达》这样的游戏得到类似的待遇?

脑震荡:虽然我不认为没有最新一代硬件就不可能有很多元素,但我认为《Warriors》游戏中的一些元素,例如屏幕上显示的角色和敌人的数量、AI 和大型舞台都会得到改进利用下一代硬件。


距离《武士无双 5》的发售还有几个月的时间。寻找它的到来任天堂开关,以及今年夏天的 PlayStation 4 和 Xbox One。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?