深海迷航:零以下项目负责人谈论合作和 VR 支持

我们最近采访了 David Kalina,谈论了《深海迷航:零以下》以及高要求功能的可能性和挑战。

深海迷航:零以下代表了科幻水上冒险生存游戏的全新篇章。它将我们带到了原版《深海迷航》中介绍的世界的另一个地方,让我们能够探索一个充满生命的全新华丽环境——有些是友善的,有些是敌对的,而所有这些都非常奇妙。最近推出了《深海迷航:零下以下》,我们采访了 Unknown Worlds Entertainment 的 David Kalina,谈论了《零下以下》,以及游戏中官方合作和 VR 支持的可能性、挑战和未来。

对于卡琳娜和团队来说,合作模式不仅仅是他们融入到游戏中的东西。深海迷航:零以下是一种精心制作的体验。团队以某种方式构建了它,根据卡琳娜的说法,不加思考地追溯合作模式会让人感觉不对。也就是说,团队已经清楚地听到了这个要求。未知世界实际上是作为一个团队坐下来玩的高氧多人模式对最初的《深海迷航》印象深刻,声称它可能是“未来工作”的方向。即便如此,卡琳娜还不想对游戏中需要时间适应和平衡的东西抱有期望。

《零以下》中的 VR 支持属于类似类别。最初,游戏计划支持 VR,但回顾一下在原作中加入 VR 所付出的努力,再加上《零以下》从 DLC 演变为完整续作的事实,使得它的可行性变得不太可能。最终,团队在发布前放弃了对 VR 支持的努力,转而专注于构建核心体验的功能,并确保低于零是它应有的一切。卡琳娜表示,这可能是团队稍后会回归的内容,但考虑到 VR 的定位以及将 VR 融入其中所需的时间,团队决定必须从第一天的构建中删除这一内容,而不是《深海迷航》 :低于零时磨损会更严重。我们是我们对这款游戏的印象很满意

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs