坦克世界:现代装甲开发新消耗品和设计坦克

坦克世界:现代装甲开发新消耗品和设计坦克

《坦克世界:现代装甲》背后的团队竭尽全力确保符合历史准确性,同时保持文化敏感性。

随着新的战争时代成为人们关注的焦点,《坦克世界:现代装甲》将标志性的战争游戏系列在主机上转向了新的方向。因为这是一个新的时期,新的坦克正在设计中,这意味着会出现各种各样的挑战。在这次对 Wargaming 开发者 Jeff Gregg 和 Andy Dorizas 的最新采访中,Greg Burke 提出了有关 PC 和主机团队及玩家如何互动以及应对新历史时期的感受等重要问题。

进入《坦克世界:现代装甲》的新时代

在设计坦克时,它们本质上是强大的。这意味着团队必须特别注意它在沙箱中的交互方式。首席游戏设计师杰夫·格雷格(Jeff Gregg)有一个个人哲学,除非绝对必要,否则他从不削弱坦克,“我认为杰夫·格雷格失败了。我想抓住其中的每一个。”杰夫宁愿加强而不是削弱,如果团队担心,他们会缓和坦克。

杰夫还谈到了《坦克世界:现代装甲》中的消耗品。有一种新的消耗品以船体补丁的形式进入游戏。船体补丁将允许玩家修复生命值损坏,而不是修复严重受伤的模块。玩家需要将这种新消耗品融入他们的策略中。

至于设计新坦克,Andy Dorizas(首席艺术家 - 概念)有一个关于团队如何处理准确性的有趣故事。控制台团队建造了一辆带有复杂炮塔的坦克,并相信他们做得对。事实证明事实并非如此。控制台团队联系了明斯克的 PC 团队,实际上他们在修复形状奇怪的炮塔时也遇到过类似的麻烦。明斯克团队前往对真实坦克的炮塔进行了 3D 扫描,结果显示两支团队的设计存在几厘米的偏差。

采访还谈到了围绕战争游戏的文化敏感性。诸如坦克名称之类的事情,甚至“东方与西方”背后的标签决定都会被考虑在内。请务必查看整个采访,以了解如何设计像《坦克世界:现代装甲》这样的游戏。如果您喜欢所看到的内容,那么还有更多内容可以享受YouTube 游戏中心频道和沙克新闻 YouTube渠道。

来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒