深海迷航:零以下采访 - 云支持和交叉保存
我们与零以下项目负责人讨论了如何使用不同的控制台生态系统以及对小团队游戏开发的见解。
过去十年最成功的独立游戏故事之一属于《深海迷航》。该游戏最初于 2014 年在 PC 上发布抢先体验版,是根据其专业社区的反馈而开发的。该游戏的完整版本后来成为该一代游戏机中最受欢迎的版本之一。继《深海迷航》的成功之后,开发商 Unknown Worlds 开始开发《深海迷航:零以下》。
《零下》进一步完善了原版《深海迷航》的游戏设计和情感,并添加了新的生存和探索地表环境。与其前身一样,《零以下》一经推出就获得了评论界和商业上的好评。
我们的视频编辑 Greg Burke 有机会与 Unknown Worlds 的项目负责人 David Kalina 坐下来讨论《零以下》的工作、管理较小的团队以及与游戏机制造商合作的现实。
当被问及《零以下》的潜在交叉保存支持时,卡利纳解释说,团队希望在游戏客户端之间轻松共享,但游戏开发的现实和游戏机制造商的截然不同的理念有时会阻止包含此类功能。虽然《深海迷航》的存档可以在 Xbox One 和 Windows 10 Store 版本的游戏中共享,但 PS4 和 Nintendo Switch 等其他平台则被排除在外。 Microsoft 生态系统共享是开发者使用 Xbox 服务时附带的一项功能。卡琳娜解释说,未知世界的团队必须构建自己的定制内容共享系统,才有机会为所有平台提供交叉保存支持。
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