《旷野之息 2》——我们对下一个开放世界塞尔达传说的一切期望

在人们期待已久的《塞尔达传说:旷野之息》续作的游戏预告片中,有很多东西需要解开,任天堂特别坚持使用这个名字,所以没有透露太多关于它的情节。我们看到了林克的一些潜在的新能力以及天空中设置的不同地点,但我们也留下了很多疑问。

发布日期暂定为 2022 年,我们仍然有很多时间想知道《荒野之息 2》将为等待继续永远重塑《塞尔达传说》的冒险之旅的每个人带来什么。每个人都有一个愿望清单,上面列出了他们想要对 BOTW 进行的添加、更改或可能的改进,我当然也不例外。以下是我希望在《塞尔达传说:旷野之息 2》中添加或可能删除的一些功能。

降低耐用性

长期以来,武器耐用性一直是《荒野之息》的决定性症结所在,许多粉丝欢迎将其从明年推出的直接续集中删除。如果你的武器在激烈的战斗中损坏而没有合适的备份可能会是一个相当大的问题,尤其是在游戏早期。随着新的开放世界的探索,许多 Switch 用户在发布时发现自己对装备不良和缺乏经验的 Link 可能引发的遭遇感到沮丧。

这就是想要按照自己的方式体验冒险的玩家和愿意适应预期的游戏设计的玩家之间的退化的巨大分歧。对于那些站在辩论的前一边的人,我恳求他们拥抱那些强加给玩家的即兴创作时刻。瞬间出现的混乱扰乱了通常平静的探索,提供了一种对比,一旦获得事实上的“最佳”武器,这种对比就会消失。

大师剑被锁定在这么多小时的游戏中,正是因为同时使用一把普通剑会变得无聊。 BOTW 中的不同武器类型不仅为玩家提供了当剑最终折断时可以使用的东西,还为林克提供了一种全新的类型之间的攻击方式,可以有效地对抗不同的敌人。对于那些可能欢迎《荒野之息 2》中武器耐久度被取消的玩家来说,一个问题是需要收集 Korok 种子,以便他们可以携带更多武器。也许消灭乏味的收藏型捉迷藏会让他们感到高兴,或者如果有更多的小玩意儿可以找到,一些人可能会感到兴奋。

杀死收藏品

当你第一次看到Hetsu在《塞尔达传说:荒野之息》中表演Korok舞蹈时,它是如此可爱和搞笑,似乎永远不会老。有些玩家,比如我自己,可能会发现自己在海拉鲁广阔的开放世界中投入了数十个小时后跳过了这个仪式。我不知道我是否能在 BOTW 中找到所有 900 个 Korok 种子,但我知道我在寻找它们的过程中经历了每一种不同的机制。一开始,在地图上每个显眼的缝隙或露头处发现可爱的科洛克是很有趣的。

一旦你的库存扩大到足以容纳适当的武器和盾牌选择,找到新的科洛克种子的兴奋感就会减弱,变成一件已经做过的事情。我确信很多人会喜欢完全消除这种麻烦的获取任务,但我认为这里还有改进的空间,而不是彻底放弃。也许将你的武器携带限制与你探索每个角落的意愿或可用性分开将是一个开始。

在《荒野之息》的旅途中,我喜欢尝试寻找配方和装甲升级的不同组成部分,但并不是每个人都有时间或倾向投资于终极装备。有时候,你只是想踏上一段精心设计的旅程,让玩家在对抗各种平衡强盗的冒险过程中获得公平的装备。 《荒野之息 2》迫切需要的一些东西,我无法想象有人会对它们的加入感到不安,因为它们会增加更多的敌人类型。

把大队带出来

我认为没有人会争辩说,《荒野之息》不仅仅是对 35 年塞尔达游戏中引入的大量对手的基本观察。在接下来的几十个小时里,看起来博科布林、莫布林和利扎福斯几乎就是你要战斗的全部。值得庆幸的是,每种敌人类型都有所不同,每种敌人自然栖息在海拉鲁的不同部分或在夜间攻击林克。当然,这也是一种简化,Lynels、Hinox、Keese、Chuchus、Octoroks 等经常出现。

即使有了新的守护者敌人类型,我们仍然很容易看出,在游戏的长时间游戏过程中遇到的多样性仍然有所欠缺。即使是《塞尔达传说》和《时之笛》的首个 3D 版本,似乎也有更多有趣和各种各样的不协调之处。 《塞尔达传说》系列在《荒野之息 2》中为林克提供了一系列充满传奇色彩且充满活力的过去敌人,我想说越多越好。带回玻璃陨石、红泡泡、Leevers、Skultulas、Deku Scrubs 和 Floormaster。让我们捕获坡斯并推动阿莫斯雕像。

这只是回归敌人的一小部分样本,这些敌人可能会出现在荒野之息 2 中的海拉鲁新景观中。从客观判断其内容来看,第一款游戏几乎没有什么缺陷,但缺乏不同的战斗对象是一个可以解决的问题。不要被忽视。我可以看到为即将到来的《林克》和《塞尔达》冒险而设计的全新敌人,E3 2021 上展示的预告片暗示了至少一个。对抗不同类型的坏人的一个好方法是适当的地下城的回归,让每个地下城都有自己的对手。

让地下城重新充满乐趣

在《荒野之息》之前,《塞尔达传说》和地下城就像是同质混合物,如果不从根本上改变核心成分就无法分离。任天堂在《BOTW》中将传统的地下城结构改造为神社和守护者,引起了不小的争议。虽然这对于适应新的开放世界是必要的,让人回想起第一部《塞尔达传说》,但《荒野之息 2》可以增加一些地下城的多样性。

由于你被授予了在之前的《塞尔达传说》游戏中以谢卡石板的形式作为可获取物品和武器的所有能力,因此通常的进程需要彻底修改。我不一定会对这种变化感到不安,但在玩完 BOTW 后,游戏中每个神殿、守护者和 Boss 战斗的场景和美感的重复让人厌烦。 《荒野之息 2》完全欢迎回归定制且独特的地下城,我热切地等待着有一天,我们能够再次探索主题神庙,并体验核心机制和巧妙的能力启发谜题,感觉另类且多样化,而不是死记硬背。和过度使用。

我们仍然不知道林克在《旷野之息 2》开始时是否可以使用所有能力。如果是这样,经典地下城的回归可能不会出现。我们确实知道有一种新的臂套与 Sheikah 技术类似,林克在最新的预告片中利用它来将滚动的尖刺球逆转回原来的路径,甚至可能穿越时间。以反转的 BOTW 主题作为预告片的配乐,极大地暗示了某种时间反转。另一个重要的暗示是可以完全以其他人的身份玩《荒野之息 2》。

一个人去很危险

长期以来,《塞尔达传说》系列中大多数游戏的主要内容之一就是你不扮演塞尔达传说。很难想象玩过任天堂掌机或游戏机的人不知道林克是女孩名字的游戏的真正主角。长期以来,粉丝们一直希望能够以塞尔达传说而不仅仅是时之英雄的身份进行冒险,并且在一些衍生作品或值得注意的时刻中,海拉尔公主出现在游戏中。

《荒野之息 2》将是塞尔达与林克一起拿起武器并作为可玩角色或同伴首次亮相的最佳时机。 E3 2021 上展示的预告片中有一些非常有趣且发人深省的情节,其中的主角可能不是我们认为理所当然的英雄。其中一个场景是,谢卡式的臂套被贴在玩家身上,指甲和手相当女性化,但这有点牵强。还有一个更值得注意的证据是在整个短片预告片中显示的林克的头发长度。

林克的头发确实比他 2017 年的郊游更长,但请密切注意嵌入在上面或任天堂的视频末尾的穿过坚硬岩石露头的角色的头发官方网站。他们的头发比林克前一分钟的发型要长得多。这个长发个体的服装也与前几秒展示的冠军外衣不同,但鬃毛才是真正的证据。我认为塞尔达作为一个可玩角色对于她的系列来说早该出现了,如果她仍然被降级为只是在《荒野之息 2》中推动剧情,我会感到惊讶。

最后一口气

《塞尔达传说:荒野之息》不仅帮助 Switch 进入了销售高峰,而且还改变了我们对 3D 塞尔达游戏的看法。 BOTW 是如此庞大,以至于许多玩家在游戏发布一百个小时或更长时间后仍然发现新的惊喜并揭开秘密。 《荒野之息 2》很可能会提供类似数量甚至更多的内容。这甚至可能是我们在 Switch 余下的生命周期中最后一次看到开放世界的塞尔达游戏。目前尚不清楚《荒野之息 2》之后该系列游戏将何去何从,但可以肯定的是,未来几代玩家都会喜欢这两款游戏。

您希望从下一款开放世界塞尔达游戏中看到什么?您认为《塞尔达传说》在可预见的未来会继续其新的开放世界模式,还是在这两次里程碑式的冒险之后我们会得到完全不同的东西?请在下面的评论中说出您对《荒野之息 2》的看法。如果您想了解有关《荒野之息 2》的最新公告或新闻,请关注我们的主题页为了比赛。 《塞尔达传说:荒野之息》续作目前定于 2022 年在 Nintendo Switch 上发布。

从 NES 在纽约试运行到客厅里的 4K 游戏,Bryan Lefler 一生都沉浸在电子游戏中。布莱恩在世纪之交的竞技场射击游戏中接受了战斗考验,但对所有可能与他发生冲突的动物都很友善,布莱恩喜欢各种各样的游戏,但力争在任何数字技能竞赛中成为最好的。他是一名前电子竞技选手,加入 Shacknews 社区已超过 15 年。您还可以在 Shacknews Twitch 频道的 skankcore64 直播中观看他的 N64 库,并在 Twitter 上关注他@skankcore