很长一段时间以来,我一直认为,在某种程度上,与怪物猎人的无数生物交朋友并结盟,而不是总是战斗并将它们雕刻成更强大的装备,会更有趣。你瞧,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》在某种程度上回应了我的号召。在《Wings of Ruin》中,你仍然会与大量的龙和其他双足飞龙战斗,但同时还有传统的日式角色扮演游戏和怪物收集元素,以令人耳目一新的方式将其与通常的屠杀区分开来。我认为这是《怪物猎人》的长期粉丝和回合制角色扮演游戏粉丝应该亲自体验的组合,尽管其中的苦差事可能会让一些更渴望动作的冒险家想要。
神秘失踪和毁灭的预言
在《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》中,有一群被称为“骑士”的人与飞龙互动密切,能够将飞龙驯服为探索和战斗的忠实伙伴。 Mahana 村就是这样一个地方,一位年轻骑手的祖父 Red 曾经在伟大的守护者 Ratha 的帮助下保护了这座岛屿。瑞德已经去世,但拉塔仍然保护着这座岛屿,直到一次奇怪的事件使海水变成红色并导致所有拉塔洛斯消失。
很快,雷德的孙子(玩家角色)只剩下最后一颗拉塔蛋和他们自己保护它的愿望。然而,一个黑暗的预言告诉我们,这颗蛋可能会孵化出可怕的Razewing Ratha,据说它会给世界带来毁灭。骑手发现自己对拉塔同伴的渴望、引起怪物愤怒的红光之谜,以及在实现预言之前看到拉塔被摧毁的各种群体。
《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的故事发生在第一款游戏事件之后的某个时间。您不必玩过第一款《怪物猎人物语》就能享受《怪物猎人物语 2》。在没有玩过第一款游戏的情况下,我发现很容易了解 Wings of Ruin 本身所发生的事情。然而,第一款游戏在很多方面都有结缔组织,对于那些经历过这段旅程的人来说应该是有回报的。
尽管如此,《怪物猎人物语 2》还是让玩家冒险进入一个熟悉的世界,但游戏玩法却截然不同。这是一场伟大的冒险,不仅要揭开所有谜团的真相,防止世界被毁灭,还要保护托付给他们的特殊拉塔。这是一个非常有趣的故事,充满曲折,但也不乏劣质和奶酪。尽管如此,我还是想说,它并不像《怪物猎人》游戏的核心叙事那样令人兴奋。
更不用说,这款游戏相当漂亮,尽管这款衍生游戏的风格有些卡通化。它肯定与最近更倾向于“现实”外观的核心《怪物猎人》系列相去甚远。我认为这对《毁灭之翼》有利,因为所有怪物、角色和环境看起来都充满活力和有趣。这让我想拥抱一条小龙,否则它在《怪物猎人世界》这样的游戏中可能会显得更加卑鄙和不友善。我在这里遇到的唯一问题是,有时毁灭之翼太忙了,不利于其自身的发展。在 Switch 上的对接电视模式下,我发现过场动画以及复杂的攻击和动作期间的帧速率有所下降。奇怪的是,它更加流畅,我在便携式游戏中没有遇到太多的卡顿现象。无论如何,除了这些事件之外,我真的很喜欢毁灭之翼自始至终的强劲外观。
让自己充满力量、速度和技术
《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》迄今为止最大的变化是游戏玩法。从任何角度来看,这都不是典型的双足飞龙狩猎和砍杀游戏,这很可能会让游戏变得更有趣,或者让很多玩家感到崩溃。 Wings of Ruin 是一款回合制日式角色扮演游戏。你仍然在游戏的环境中旅行,寻找在主世界地图上可以看到的资源和怪物,但你不能在那里与他们战斗。相反,当你与敌人发生碰撞时,你就会进入回合制角色扮演游戏战斗。
《毁灭之翼》中的战斗主要归结为速度、力量和技术的石头剪刀布。几乎每一个动作,无论是基本攻击还是技能,都属于这三个动作之一,除非它是一个增益或特殊的异常值。更重要的是,速度战胜力量,力量战胜技术,技术战胜速度。为什么这很重要?因为每个怪物都有一个偏向于三种风格之一的模式,如果你熟悉它,你就可以利用它们的弱点。如果你或者你的盟友和敌人直接攻击对方,你最终会陷入正面交锋,在这种情况下,获胜者的攻击方式几乎抵消了失败者的攻击。例如,如果像 Velocidrome 这样的速度型怪物与 Apotnath 这样的力量型怪物正面交锋,Velocidrome 会将它们撕碎。
最基本的,这只是意味着更多的伤害,但还有大量其他功能需要考虑。例如,如果两个角色将相同的获胜攻击风格指向敌人的失败攻击风格,则会发生双重攻击,而不是一场正面交锋,以获得更大的优势。此外,你或你的搭档怪物(游戏中称之为“Monstie”)每次获胜的正面交锋、成功的攻击或技能都会积累一米。填满该计量表后,您就可以跳到 Monstie 的背上,在有限的时间内增强您的攻击能力。你还可以完全根据你带入战斗的怪物来释放超强大的亲属技能。这甚至没有考虑到一些怪物有易碎的部件、元素弱点和其他可以利用的因素,或者你可以装备大剑、锤子或弓等武器来更好地对付它们。这是一个看似深入的系统,学习起来非常有趣,并为您的利益制定策略。
当然,你需要怪物来进行双重攻击和亲属技能。为此,《怪物猎人物语 2》的大部分内容都让你追踪分散在开放世界地图上的怪物巢穴。进入内部通常会出现一个随机迷宫,引导您到达巢穴。你可以与流浪怪物战斗并收集资源,或者直接前往巢穴。到达那里后,您可以收集一个蛋,然后将其孵化回马厩。每个怪物都有不同的技能“基因”特征,这些特征很难找到,获得特别好的怪物是一次令人愉快的狩猎。
不同的怪物还拥有影响世界的技能,例如阿祖罗斯携带脆弱巨石的能力和皇家路德罗斯游过原本无法通行的河流的能力。你可以随时带着五只怪物到野外去,建立你理想的伙伴稳定是一种真正的偏好和功能享受。
《毁灭之翼》的整体战斗、怪物和盟友系统唯一让我烦恼的是,你几乎无法控制主要玩家角色之外的实际行动。你可以在战斗中改变怪物,改变你的武器,或者让你或你的怪物使用特殊技能。然而,他们最终会自己对基本攻击做出人工智能决定,有时它们是错误的决定,例如速度型怪物突然对力量型怪物使用技术型攻击(最坏的情况下,可以杀死如果敌人足够强大的话)。我希望我对战斗有更多的控制权,但《毁灭之翼》通常会为你提供应有的回报、制定良好的战略、获胜和前进。
哎呀,我什至不得不称赞它试图减轻不断的 JRPG 遭遇和 Monstie 升级的痛苦。战斗有快进功能,可以将速度提高到三倍以进行快速战斗,并且您可以完全跳过华丽的攻击,直接处理造成的伤害和下一个回合。如果敌人比你弱很多,你甚至可以自动击败他们。除此之外,你还可以使用可重复的支线任务来快速升级你较弱的怪物,并与你的常规包一起升级,而《毁灭之翼》在很大程度上消除了回合制 JRPG 关卡和资源消耗的单调性。它并没有完全摆脱它,但我宁愿有这些选择也不愿没有。
我可以长期沉浸其中的故事
《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》是一次有趣的体验。我非常喜欢游戏中的怪物收集、饲养、团队攻击、剪刀石头布等元素。这也是一种视觉享受,几乎每一个回合都充满活力、令人愉悦。当我发现一个我以前从未见过的鸡蛋时,我对扭转局势的大型攻击感到兴奋,而且我真的很喜欢围绕任何可预见的情况建立我的马厩。所有这些事情结合在一起创造了一个非常有趣的衍生产品。我对典型的《怪物猎人》游戏和传统日式角色扮演游戏也很熟悉。 《毁灭之翼》很难回避这个问题,也不是没有其他小问题,但它确实做了很多努力来缓解这个问题,我也很欣赏这一点。我渴望进行一场冒险,让我有机会与我多年来在《怪物猎人》游戏中对抗的巨型野兽结盟。如果你也有的话,我想你会发现《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》是一次非常有益的体验,它有一个不错的故事,让整个旅程保持有趣。
本评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 数字代码。 《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》将于 2021 年 7 月 8 日在 Nintendo Switch 和 Steam 上通过 PC 发售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。