New Blood Interactive 希望将业务拓展到他们所熟知的游戏类型之外

New Blood Interactive 负责人戴夫·奥什里 (Dave Oshry) 表示,工作室已经探索了他们想要在复古 FPS 中探索的许多角落,并且很可能会超越这一点。

当谈到现代复古风格的第一人称射击游戏时,很难说有人能像 New Blood Interactive 一样精通它。该工作室制作《Dusk》这样快节奏、充满血腥的子弹盛宴已经有一段时间了,而在另一款《New Blood》游戏中,每一步的击球通常看起来、感觉起来都很棒,同时又令人怀旧。但这并不是说New Blood有意成为一匹只会一招的小马。最近与 New Blood Interactive 老板戴夫·奥什里 (Dave Oshry) 交谈时,他表示团队希望超越复古 FPS 的根源,并在其他类型中取得一些成绩。

奥什里 (Oshry) 与我们谈论了《Dusk》和《Ultrakill》等游戏、其他 New Blood Interactive 项目以及工作室的未来。Shacknews E5 和我们工作的夏天。尽管 Oshry 对团队在复古 FPS 类型中所做的工作非常满意,但他表示 New Blood 感觉他们“有点疲惫”了复古射击游戏的复兴,是时候超越它了。

“我们想要扩大规模,所以现在我们正在做一些更身临其境的模拟游戏,比如《Gloomwood》和《Fallen Aces》,”Oshry 解释道。 “你知道,我们所有的开发者都确实有一些恐怖天赋,所以我们希望更多地参与《Faith》这样的恐怖游戏,然后我们喜欢写作,所以[我们想做]一些更多的视觉小说和故事——基于游戏。”

Oshry 和团队的其他兴趣包括《辐射》风格的等距角色扮演游戏和《Twisted Metal》等汽车格斗游戏。该团队拥有足够多的人才来尝试其中的大部分建议,因此看看在不久的将来是否会产生任何成果将会很有趣。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs