New Blood Interactive 的戴夫·奥什里 (Dave Oshry) 谈论如何为新观众制作复古射击游戏
最近推出的热门射击游戏《黄昏》背后的思想者提出了他对为现代视频游戏观众改编经典游戏类型的想法。
《黎明杀机》和 Capcom 喜欢合作并且可能会开发更多内容
Capcom 和 Behaviour Interactive 之间的对话可能为进一步合作打开了大门。
New Blood Interactive 希望将业务拓展到他们所熟知的游戏类型之外
New Blood Interactive 负责人戴夫·奥什里 (Dave Oshry) 表示,工作室已经探索了他们想要在复古 FPS 中探索的许多角落,并且很可能会超越这一点。
阿兹特克遗忘之神是“银翼杀手遇上亚特兰蒂斯”
我们采访了《Aztech Forgotten Gods》的开发者,他们透露了游戏背后的灵感。
《杀戮空间 2》开发者谈论打开和关闭季节性主题的可能性
《杀戮空间 2》的季节性活动充满了主题 zed,呈现出一年中不同地区的风味,但如果您可以切换它们呢?
3D Realms 的 Scott Miller 访谈:畅谈游戏行业 25 年
3D Realms 的创始人兼共享软件之父与我们坐下来一起回顾过去 25 年的游戏历程。
Shacknews E5:Funko Games 展示来年即将推出的桌游
在 Shacknews E5 期间,我们与 Funko Games 讨论了其今年正在开发的桌游,包括《速度与激情》、《七宝奇谋》等。
Behaviour Interactive 曾考虑在《黎明杀机》中为 Nemesis 提供火箭发射器
在为《黎明杀机》的《生化危机》章节设计复仇者时,他杀死莫里的动作原本是要更具爆炸性的。
Shacknews E5 - VR 现状小组讨论虚拟现实媒体的未来
欢迎来参加有关 VR 行业现状和未来的分析讨论。
Shacknews E5 - 变形金刚:塞伯坦之战 Unicron 人物拆箱
Shacknews E5 以高耸的变形金刚:塞伯坦宇宙之战人物的史诗般的拆箱结束。