New Blood Interactive 的戴夫·奥什里 (Dave Oshry) 谈论如何为新观众制作复古射击游戏

最近推出的热门射击游戏《黄昏》背后的思想者提出了他对为现代视频游戏观众改编经典游戏类型的想法。

如果您对老式第一人称射击游戏有浓厚的兴趣,并且没有花任何时间玩 New Blood Interactive 的游戏,那么您就错过了。该公司一直在以惊人的速度发布高质量的游戏,一旦休闲玩家加入其中,后来者可能就没有多少空间了。截至目前,该公司发布的游戏感觉有点像一个特殊的秘密,只有少数人能够享受,但一旦消息传开,这种情况很快就会过去。尽管《New Blood》只问世了几年,但它的业绩记录却令人印象深刻,比如《Dusk》和《Amid Evil》。

新血液的顶尖人物戴夫·奥什里 (Dave Oshry) 对如何制作一款从昔日第一人称经典游戏中汲取灵感的引人入胜的射击游戏略知一二。最近,我们有机会与戴夫坐下来,深入探讨了他的想法,了解了一些让《黄昏》这样的游戏如此特别的秘密。

奥什里解释说,仅仅构建一款让你跑得快并且可以快速使用 40 支枪的射击游戏并不足以吸引现代观众。他接着说,在使经典游戏变得伟大的机制和取代过时游戏的新功能之间找到平衡是成功的关键。任何通过 New Blood 工作的人邪恶之中今年夏天,我们知道,正确的平衡可以发挥重要作用。

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克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。